# zwiastuny
- lilith rising announcement trailer
- lilith rising - season 2 trailer
- lilith rising - season 2 trailer 2
1.0.3s / 2.1.0s
wyjątkowo pretensjonalne acz może się podobać bo jednak przejawia się tu jakiś majaczący na horyzoncie powab świata fantastycznego; również jakaś doza poczucia humoru w tym jest; jakiś pomysł na siebie także, coś tu się jednak dzieje się; całość ratują przede wszystkim postaci;
gra wita nas ekranem wymuszającym potwierdzenie swego wieku a potem pyta o język z każdym uruchomieniem;
gra posiada swój własny ekran powitalny (splash screen);
ekran startowy raczy nas pokazem dziewcząt, niejako standardowo;
galeria jest dostępna od samego początku i zawiera wszystkie dostępne w grze sceny;
czcionka jest dość duża;
postaci nie są ugłosowione;
nie jest to w całości jasne, niemniej wydaje się iż ambient stworzony został przez samych twórców;
wszystkie interaktywne elementy sceny są już na niej podświetlone;
pod koniec rozdziałów pojawiają się podsumowania, lecz nie mają one sensu, po dotyczą zbyt krótkiego fragmentu opowiadania; z drugiej jednak strony zawierają one zakładki, by można było sobie przeczytać je wszystkie do danego momentu fabularnego;
wizualnie włożono tu najwięcej wysiłku w wygląd postaci, bo cała reszta wygląda raczej przaśnie; w szczególności, gdy scena zwraca uwagę na wodospad w tle to wygląda to dość sztucznie;
mapa świata, dostępna w wybranych momentach, jest całkiem ładnie stylizowana na typowe fantasy;
można zwrócić uwagę na to, że sceny podkreślają ruchy dłońmi postaci, zwłaszcza u głównego bohatera;
opowiadanie zupełnie nie zwraca uwagi na podjęte wybory;
sceny seksu są zadziwiająco krótkie jak na tego typu grę;
opowiadanie jest wybitnie liniowe i oferuje cztery krótkie epizody;
póki co po uruchomieniu gry otrzymuje się wszystkie osiągnięcia naraz;
druga część przedstawia nam nieco więcej animacji;
w tej części gra pokazuje jedzenie, tyle że wygląda ono po prostu źle, wybitnie sztucznie i bez szczegółów;
tym razem po wybraniu miejsca docelowego na mapie pojawia się animacja przebywania tejże drogi na niej;
do scen seksu dodano ikony pozwalające na alternatywne kadrowanie sceny;
opowiadanie kontynuuje trend nawiązywania do różnych dzieł kultury, w tym przede wszystkim do mitologii greckiej;
próbuje się sprawiać wrażenie iż w tle sceny coś się dzieje, tj. w kolejnych kadrach ktoś chodzi wte i we wte;
zdarzają się literówki;
gra unika pokazywania twarzy głównej postaci, stąd też w scenach, gdy twarze powinny się ze sobą stykać, przedstawia się to usilnie z perspektywy pierwszoosobowej;
nie wszystkie obrazy w galerii są klikalne, co jest wyraźnym uchybieniem;
spoglądając pobieżne na historię rozwoju gry to wydaje się jakby twórcy mieli pewien kłopot z jej utrzymaniem albo po prostu za bardzo nie przejmują ich gromadzące się błędy;
najwyraźniej muzyka została skomponowana przez same studio, czyli „jubei games”;
| lr_action.mp3 | 1:52 |
| lr_action_high.mp3 | 2:07 |
| lr_action_low.mp3 | 1:53 |
| lr_dark_voice.mp3 | 0:05 |
| lr_intimate.mp3 | 1:04 |
| lr_intimate_slow.mp3 | 1:09 |
| lr_main.mp3 | 2:34 |
| lr_main_2.mp3 | 2:04 |
| lr_main_alt.mp3 | 0:30 |
| lr_my_mother_told_me_full.mp3 | 1:20 |
| lr_my_mother_told_me_hum.mp3 | 0:39 |
| lr_my_mother_told_me_hum_alt.mp3 | 0:37 |
| lr_ominous_high.mp3 | 0:42 |
| lr_ominous_low.mp3 | 0:42 |
| lr_ominous_siren.mp3 | 0:42 |
| lr2_action.mp3 | 1:10 |
| lr2_intimate.mp3 | 1:02 |
| lr2_main_4.mp3 | 2:01 |
| lr2_ominous.mp3 | 1:00 |
| war trance | 1:50 |
| bearskin | 2:00 |
| fury unbound | 2:00 |
| iron madness | 2:00 |
| unkillable | 2:00 |
| odin’s hall | 0:44 |
| thor’s hearth | 1:46 |
| northern glow | 1:44 |
| silent fjord | 1:48 |
| fjord wind | 1:47 |
| whispering wind | 1:49 |
| aurora drift | 1:51 |
| veiled sight | 1:42 |
| whispered fate | 1:41 |
| sacred touch | 1:48 |
| honeyed oath | 1:51 |
| first temptress | 1:00 |
| mother of demons | 2:00 |
| bring me to valhalla | 1:54 |
| bring me to valhalla instrumental | 1:33 |
| twisted wing | 4:12 |
# ~/.renpy/Lilith_Rising_saves# ~/.renpy/Lilith_Rising_s2_saves