star wars jedi survivor

4.26.2

przyjemne rozgrywkowo pju-pju-pju dżedaje, gdzie fabularnie zmuszeni jesteśmy by co chwilę przegrywać, chociaż przynajmniej w całkiem różnorodnych miejscach, a towarzyszy temu wszystkiemu poważny problem optymalizacyjny dojmujący niczym oddech lorda vadera; można by to nawet zignorować, lecz to już drugi raz się tak dzieje, bo „upadły zakon” ma podobny kłopot, a tym razem stan techniczny jest jeszcze gorszy;



# uwagi zebrane

✱ urocze pierwsze uruchomienie

pierwsze uruchomienie jest kłopotliwe ze względu na „ea app”, który ma problem z aktualizacją z czerwonej do niebieskiej wersji; stąd też za pierwszym razem prawie na pewno gra utknie właśnie na tym programie, gdzie należałoby ceremonialnie spróbować uruchomić grę, co pewnie i tak się nie uda, a później powtórzyć raz jeszcze z pomocą steama;

przy okazji „ea app” ma swego rodzaju tendencję do odmawiania uruchomienia gry ze względu na niewłaściwą konfigurację własną; pomaga na to wyczyszczenie pamięci podręcznej programu albo też downgrade sterownika graficznego; jak by nie było zdecydowanie rozwiązaniem nie jest uruchamianie gry z uprawnieniami administratora, jak niektórzy sugerują;

It's a driver issue. This game can only run correctly with older NVIDIA drivers. If you find a driver from 2024, all the problems will disappear. Nvidia has broken everything they could in the last two years.
🌐 exception_access_violation 0x00007ff6d779fb20
Right click the game in steam, go to properties and in general force the game to launch as -dx12 i have heard this has helped many with this issue.
🌐 how do i fix failed to launch game in ea app
what helped me was going to where the game is installed. For me it was: G:\SteamLibrary\steamapps\common\Jedi Survivor then Installer > Run Cleanup.exe & launch the game from EA app. Haven't had crash since, hope this helps
🌐 my game crash

gdy już gra się uruchomi poprawnie to czeka na nas kompilacja szaderów; jednak cóż z tego skoro gra kompiluje je nadal na bieżąco w trakcie rozgrywki, co wprowadza drobne przycięcia, których wstępna kompilacja ma niby uniknąć;


dalej gra raczy nas umową użytkownika, przewijalnym ostrzeżeniem o padaczce fotogennej, informacją o tym iż zalecanym jest kontroler do grania, wstępną niepomijalną konfiguracją, i ostatecznie filmikiem wprowadzającym;

ten ostatni może nam uświadomić, że brakuje dźwięku; wystarczy wtedy uruchomić grę ponownie, aczkolwiek może być to nieco szersza kwestia do rozwiązania, związana tylko z konkretnymi postaciami; wtedy wystarczy jedynie chwilę poczekać w menu pauzy aż gra załaduje, co jest jej potrzebne;

I am playing on PC and found the only way to trigger missing or lagging sounds is to hit the Escape-Key to pause the game, what seems to give the game time to load and play the sounds directly after ending pause.
🌐 no dialogue sound

przynajmniej protona można zmusić do odpowiednich działań: WINEALSA_CHANNELS=2 PULSE_LATENCY_MSEC=60;


z biegiem czasu okazuje się iż istnieje pewien kłopot z synchronizacją osiągnięć między „ea app” a klientem steam, lecz nie jest to nic nowego; niemniej, osiągnięcia uznawane kilka dni po czasie ich uzyskania nie sprawiają dobrego wrażenia;



✱ wybitnie wspaniała wydajność

gra wykazuje liczne uchybienia techniczne, które można by rozwiązać odpowiednim podejściem do konfiguracji silnika gry (skądinąd jest to również problem poprzedniej części), takie jak:

  • przycinanie się animacji i ruchu kamery (stutter), na co nie pomaga ograniczenie liczby klatek
  • niemożliwe do wyłączenia na wysokich ustawieniach graficznych rozmycie w ruchu, winieta, efekty głębi (depth of field)
  • przycinanie się podczas gry ze względu na kompilację szaderów dla nowych efektów graficznych pomimo wstępnego przetwarzania
  • dlss potrafi nie działać w trybie okna bez ramki (exclusive fullscreen) albo po zmianie trybu okna
  • śledzenie promieni (ray tracing) prowadzi do awarii gry (crash)
  • w ramach okluzji (occlusion culling) pojawiają się migające białe klatki obrazu
  • obraz może być wiecznie rozmyty dzięki używaniu taa (temporal anti-aliasing)
  • tekstury mogą ładować się niepoprawnie – być rozmyte albo bez szczegółów głębi (level of details)
  • gra jest podatna na wyciek pamięci vram-u, bo nie określono limitu na strumieniowane dane (streaming pool)
  • 🌐 pcgamingwiki

optymalizacja gry jest tak dobra, że samodzielnie należało by ją poprawić by móc grać komfortowo (klatkaż wesoło sobie skacze w granicach 30-90 fps-ów, a ogółem potrafi się zaciąć w losowych momentach jakby zupełnie bez powodu); jakkolwiek jedna z aktualizacji (2024-09-12) usuwająca drm denuvo ma w zamiarze poprawić wydajność, tudzież użycie fsr/dlss/xess wydaje się działać, o tyle nie jest jasnym na ile w rzeczywistości to cokolwiek zmienia, a na ile przesuwa akcent obciążeniowy na inne aspekty;


nie bez znaczenia jest też to iż pierwsza planeta-hub, czyli koboh, jest najbardziej wymagająca wydajnościowo; jeżeli koboh wariuje z klatkażem, to inne planety będą pod tym kątem stabilne;

Koboh is very heavy in loading and the only place I get FPS drops in the entire game on my 5070
🌐 optimization

odnośnie tego tematu gracze wymieniają się wyraźnie złymi poradami, takimi jak: uruchomienie gry z uprawnieniami administratora, zaktualizowanie biosu; ogółem: wszystko, co wydaje się mieć jakiś związek z problemem, lecz nie wiadomo kto jest ojcem kogo;


dlatego też lepiej było by skorzystać z doświadczenia ludzi, którzy spędzili godziny nad tą grą by nieco złagodzić jej wymagania; w szczególności użycie następujących trzech modyfikacji znacząco poprawia optymalizację: „ultimate engine tweaks”, „eclipse steam deck graphics optimization”, „lean performance optimization”; ich zainstalowanie polega na przekopiowaniu plików;


istnieją też mody naprawiające hdr, poprawiające ragdoll, czy zamieniające cala kestisa na model żeński (w tym porno-mody);



✱ niekoniecznie potrzebne nowości

nowością środowiskową są jamy ze smołą, które to pochłaniają postać z biegiem czasu i uniemożliwiają bieganie;

inną nowością w ramach rozgrywki jest pył z koboh, w którym nie można zbyt długo przebywać;

można szybować w przestworzach z pomocą relterów dopóki się nie zmęczą czyli nie za długo, chyba że się znajdzie dodatkowy podmuch wiatru;

wierzchowce nekko mają różny kolor sierści, a unikalnym jest albinos;

postawa z blasterem to novum przydająca się zwłaszcza na oddalonych strzelców;

ze szturmowcami można porozmawiać dokładnie raz przed polem ochronnym; w praktyce nieco bezcelowe skoro wyłącza to tylko jedną barierę z dwóch, żeby i tak można było się za nie dostać dopiero w odpowiednim momencie fabularnym;

w przypadku jednej postaci pojawiają się dukaizmy (wymieniające samogłoski na „u”); cal wydaje się ich używać niemalże naturalnie; postać tę można absolutnie pominąć, bo jej jedyną funkcją jest wprowadzenie muzyki do kantyny; tak czy inaczej, zwraca to na się uwagę;

ashe javi grału w kantynie na koboh
20260604214348_1.jpg
baza danych – ashe javi

sposób blokowania przejść w świecie gry jest dość sztuczny; w przypadku jednej ścieżki pojawia się wielki pan ptaszor usadowiony na gałęzi, który uniemożliwa podciągnięcie się do niej; gdy przybędzie się w to miejsce przedwcześnie niż gra przewiduje to nic się nie stanie, ale gdy przybędziemy wtedy gdy misja nas kieruje w to miejsce, to pan fruwacz odleci gdy nas zobaczy; co więcej, cal skomentuje ten widok za pierwszym razem, lecz nie za drugim;



✱ fabularna widowiskowość

mamy tutaj tylko sześć planet, lecz są one dość różnorodne;

pod kątem widowiskowości misje fabularne są całkiem zmyślne; osiągają to poprzez swego rodzaju monumentalizm: wielki statek lucrehulk, wielkie wiertło, zniszczony księżyc czy obserwatorium w przestworzach — każda lokacja skupia się na jakiejś nowej możliwości w rozgrywce;

zniszczony księżyc to na swój sposób urokliwa lokacja, jakkolwiek monotematyczna;

20260607210838_1.jpg
wielki laser orbitalny z daleka na zniszczonym księżycu koboh

obserwatorium w przestworzach oczywiście opiera się o skakanie wte i we wte;

fabularnie mamy pewien kłopot; gra decyduje iż będziemy przegrywać walkę w scence przerywnikowej i nawet można jej to wybaczyć, jednak zdarza się to dwukrotnie w przypadku tej samej postaci, a potem jeszcze raz dla kolejnej; jako że mamy tu do czynienia tylko z kilkoma bossami stanowiącymi poważne wyzwanie to sprawia to wrażenie jakoby bycie fajtłapą było dla cala domyślnym stylem życia;

po kolejnych wydarzeniach fabularnych możemy powrócić w to samo miejsce by odkryć echa wydarzeń, które dodają kontekst co do mentalności drugiej strony; nie liczą się one do kolekcji i nie są zaznaczone na mapie;

gdy rayvis wypowiada dobitnie „słyszałem cię” oraz „nie jestem ci nic winny, jedi” to wiadomo od razu iż ma on rozum i godność człowieka; znacznie lepsza postać niżeli rozgoryczony dagan gera (który podświadomie boi się być ocenionym) czy oportunistyczny bode akuna (który od samego początku sprawia wrażenie kogoś kto zdradzi); rayvis po prostu chce zostać zwolniony ze swej przysięgi i zginąć śmiercią wojownika; tymczasem uczyniono z niego na swój sposób bossa pobocznego acz obowiązkowego;



✱ kantyna w centrum rozwoju

kantyna i jej postaci to jedna z najlepszych cech gry; barman ma więcej sensu niż można by oczekiwać od droida, a miejsce to pustoszejące pod koniec fabuły wprawia we wrażenie straty;

kantyna i wioska w której się znajduje to centrum zadań pobocznych, elementów do kolekcjonowania, ulepszeń z tym związanych;

duszna atmosfera zaściankowej speluny
20260608233207_1.jpg
zwyczajowa atmosfera kantyny

z postacią łowczyni wiąże się zadanie poboczne polowania na legendarne zwierzęta; kłopot z nią jest taki iż można je szybciej upolować niż będzie chętna nam o nich opowiedzieć, zwłaszcza że wydaje się iż pełna kantyna wydaje się ją w tym spowalniać;

caij vanda zleca nam pozbycie się łowców nagród i oferuje w zamian unikalne modyfikatory do blastera (rodzaj strzału); wątek ten również się niecodłuży, bo dość późno się zaczyna;

ogłuszenie blasterem
20260617020750_1.jpg
rodzaj strzału blastera – ogłuszenie

w jaskiniach phon'qi znajdziemy ulepszenie mapy pokazujące elementy do zbierania; strzałkę elektryczną – w glistym przestworze na górskim wzniesieniu; ulepszoną linkę do wspinaczki otrzymamy goniąc za rayvisem na zniszczony księżyc koboh; grobowiec wędrowca zaś to miejsce ulepszenia mapy pokazującej nam odłamki priorytu;

jednym z innych ulepszeń jest przejmowanie zniszczonych droidów przez co się rozumie iż trzeba je najpierw podniszczyć przez walkę; a że trzeba tak bić pana droida do 3/4 zdrowia, to czyni to taką możliwość nieco nieprzydatną;



✱ buńczuczna mapa

mapa to nadal trochę rak odnośnie sterowania; łatwiej byłoby przesuwać kursor po mapie niżeli przesuwać mapę by ustawić kursor w odpowiedniej pozycji;

menu szybkiej podróży nie pozwala na obracanie tejże, co powoduje iż łatwiej jest najpierw dodać na niej znacznik w zwyczajowym widoku, a potem wybrać najbliższe miejsce mocy z widoku szybkiej podróży;

mapa teoretycznie oferuje możliwość podglądu lokacji na innym jej poziomie, głównie po to, by zobaczyć, co znajduje się niżej lub wyżej; w praktyce jednak nie jest to możliwe z dowolnego miejsca w lokacji; co więcej, gdy się znajdziemy na najniższym poziomie, to obracanie tejże zachowuje się dziwacznie – pod jednym kątem jest hiperprzybliżone a pod innym domyślny widok jest oddalony względem zwyczajowego przybliżenia;

ciekawostka: gigantyczny promień lasera orbitalnego na zniszczonym księżycu zaznaczany jest na mapie w czasie rzeczywistym gry; jedna dobra rzecz, którą można powiedzieć o tej mapie;

nie zawsze bd-1 jest z nami, nie zawsze mapa jest dostępna do oglądania, niemniej nie trwa to długo;



✱ osobliwości menu ustawień

w ustawieniach można wyłączyć obrażenia od upadków czy też włączyć „tryb bezpieczny dla arachnofobów”;

lista schematu sterowania zawiera zarówno klawiszologię pecetową jak i tę na pada; co więcej, czułość sterowania myszą na tej planszy ustawień jest bezsensownie mała; do tego nie pokazuje ona interaktywnego paska przewijania, dostępnego w reszcie menu; a przy okazji znajduje się to w sekcji „ułatwienia dostępu”;

nie można przypisać tego samego klawisza do różnych akcji (takich jak parowanie i unik); tyle że można bo dotyczy to grup akcji, tj. można ten sam klawisz użyć dla jednej interakcji walki i jednej interakcji innego typu; raczej nietypowe rozwiązanie, aczkolwiek ma jakiś sens;



✱ rozgrywka najeżona usterkami

o ile występują tu jakieś podstawowe tutoriale, o tyle więcej można się dowiedzieć z listy zdolności danej postawy miecza świetlnego; pod opcją treningu rozumie się proste trzyczęściowe minisamouczki pokazujące podstawową walkę; zaawansowanej walki wynikającej ze zdobywanych umiejętności do postaw miecza świetlnego należy nauczyć się samodzielnie;

rozwój postaci opiera się zasadniczo o umiejętności wybranej postawy miecza świetlnego, lecz tylko kilka z nich jest rzeczywiście użytecznych w chaosie walki; o wielu można zapomnieć, a na klawiaturze jest nieco niewygodne skoro moc została przypisania do klawiszy 1, 2, 3, których należy używać w połączeniu z alt, ctrl, space;

po zbiciu postury dochodzi do zachwiania, co działa również na cala;

gdy cal kopnie przeciwnika znajdującego się przy krawędzi skarpy to aż z wrażenia i on sam potrafi z niej spaść; nie można jednak tego dokonać po prostu wymachując podstawowym atakiem miecza;

postawa jeźdźca nekko to zawsze postawa z blasterem, nawet jeżeli nie została ona wybrana jako jedna z dwóch aktywnych;

w kilku misjach i na jeddzie mamy okazję wydawać polecenia towarzyszowi; jedną z nich jest merris; merris potrafi uzupełniać cala w walce, zwłaszcza jeśli chodzi o ciosy kończące; o ile w domyśle towarzyszy nam na pustyni, o tyle nie w każdym jej obszarze; w szczególności zostawia nas samych przed złotym skritonem, żeby trzeba było się z nim pojedynkować samemu;

atuty dodają bonusy do statystyk czy rozgrywki, np. dodatkowy stym do leczenia dzięki mocy przyjaźni z bd-1; zdobyć należy nie tylko same atuty lecz i miejsca na nie, bo każdy z nich zajmuje różną ilość slotów;

z upadłej maszyny bojowej at-st wychodzi szturmowiec; z drugiej strony, gdy maszyna nie tyle upadnie, co zostanie zniszczona, to często towarzyszy temu pośmiertny dźwięk stąpania przez jakiś czas; maszyny szturmowe stają się w pewnym momencie częścią patroli na pustyni – wydaje się jakby patrole zwiększały swą trudność z biegiem postępów fabularnych, i w istocie przeciwnicy są wymieniani na bardziej odpornych;


cal nie podciąga się automatycznie podczas wspinaczki by wejść na skarpę;

opuszczanie się w dół stojąc nad krawędzią jest utrudnione jako że należy zbliżyć się niebezpiecznie blisko momentu, gdy się po prostu spadnie w przepaść; bardziej intuicyjnym wydaje się wyskoczenie by upaść w dół i potem się zaczepić;

zdarza się co jakąś chwilę trochę wertykalności, chociażby ze względu na wspinaczkę, lecz przede wszystkim jest ona uskuteczniana by nałogowi zbieracze mieli co robić;

większość wspinaczki działa bez zarzutu, jednak cal potrafi się zaklinować podczas chodzenia po konarze drzewa; trzeba sobie pomóc skakaniem jak pawian; przeciwnicy również potrafią zaklinować się na nierównościach terenu; nie ma jednak zbyt wiele miejsc dających możliwość ku temu;

skoro mamy półotwarty świat przemierzany przez npc-ów, to zdarzają się scenki rodzajowe gdzie wystarczy poczekać by przeciwnicy się pozabijali nawzajem; zwierzęta również walczą same ze sobą; do tego zdarzają się dość często rozmówki pomiędzi npc-ami; większość z nich to głupawe odzywki pomiędzy droidami; rozmawiających npc-ów słychać w tle, lecz nie zawsze są do tego napisy, bo pojawiają się one dopiero w pewnej odległości od źródła dźwięku;

w świecie gry widać wyraźnie niebieskie pionowe słupy mocy wskazujące na miejsca mocy do odpoczynku;

miejsce mocy działa jak ognisko w solsiech, to samo dotyczy „upadania” doświadczenia po zgonie;


podczas rozmów pojawia się czasem koło dialogowe zawsze w dwoma wyborami, ale po krótkim interwale gra wybiera losowo za nas; jest to realizowane graficznie w dość leniwy sposób jako animacja; do tego istnieje bodajże z osiem takich przypadków by można było z tego koła skorzystać, gdzie tylko dwa wybory mają jakieś znaczenie, lecz i tak można do nich powrócić jak gdyby rozmowa się nie odbyła;

wariantem koła dialogowego jest używanie mocy w trakcie rozmów, z czego można równie rzadko skorzystać; w szczególności spotykając anachoretkę w dość specyficznym miejscu można zmusić ją do porzucenia swych planów sprzedania artefaktów; rzecz w tym, że na nic to nie wpływa;

20260611025027_1.jpg
możliwość wpłynięcia mocą na decyzję szturmowca

rozmawiając z napotkanymi npc-ami możemy otrzymać od nich zadanie poboczne, co w istocie nie ma znaczenia dla samego zadania; pod tym kątem jest jak w gothicu: można znaleźć neka szybciej niż otrzymać zadanie na jego znalezienie;

podczas przeglądania oferty kupca inni npc-e prowadzą ze sobą rozmowy;


z pomocą droida bd-1 można korzystać z wizjera, który działa jak luneta; można w tym trybie dodawać znaczniki na mapę, co nie jest szczególnie potrzebne bo nie do każdego miejsca można dobrnąć na danym etapie gry; to, czego gra nie dopowiada, to to iż styl wizjera zależy od dopasowania części głowowej pana robocika;

swe pięć minut otrzymała minigra nazwana holotaktyką; holotaktyka to losowa minigra opierająca się o znajomość mocnych i słabych stron napotykanych przeciwników; dobieramy ludzików a one ze sobą walczą samodzielnie; dodatkowo ma to cechę karcianek albowiem przenoszą się tu niewykorzystane punkty bitewne do następnej tury; nowe jednostki dodajemy skanując je w świecie gry za pomocą droida bd-1; w praktyce ma się wrażenie iż to trochę hazard;

obecność łowców nagród zwiastowana jest brakiem zwyczajowych przeciwników w pobliżu; w przypadku głównych łowców oznacza to tudzież blokowanie drogi do pewnych obszarów lokacji; trzeba się z nimi najpierw uporać i załadować lokację od nowa by móc swobodnie oddawać się wesołemu plądrowaniu;

przeciwnicy po prostu dają się zabijać na granicach obszaru dla nich dostępnego – jak w solsiech po prostu głupieją i dają się dość swobodnie bić po kasku;

istnieją przedmioty przyczepione do liny, które służą do zahaczenia ich na innym obiekcie; kłopot w tym iż można je przyciągnąć do się mocą z zewnątrz budynku, czyli tak by przenikały przez ściany;



szczeliny mocy (force tears) to zabawa w cierpliwość; mamy ich dwa typy: walki na arenie i skakanie jak w mario;

w tych pierwszych przydaje się przekobacenie przeciwników na swą stronę, bo inaczej walka się dłuży jako że trzeba uważać na innych przeciwników, którzy atakują wraz z innymi jednocześnie; przykładowo „pęknięta złośliwość” zmusza nas do walki z dwoma rancorami naraz;

te drugie to zaawansowany platformer, chociaż wyzwalacze potrafią się zablokować; w „pękniętej determinacji” kładka się czasem nie obraca, a bez tego nie ma jak kontynuować dalej, przez co trzeba powtarzać sekwencję na nowo; w „rozdartym pędzie” ścieżka do celu nie jest oczywista, trzeba skojarzyć iż zielone bariery pozwalają na wybicie się do góry, czego rozgrywka wcale nie uczy; z kolei „pęknięta zwinność” w środku wyzwania stawia kładkę, na której trzeba spędzić chwilę czasu, pomimo tego że się ona szybko zawali pod ciężarem postaci, mamy zatem tylko jedną szansę na cały przebieg, by wykonać czynność która jest nieco niewygodna w sterowaniu;

I feel like this is a perfect example of putting content into a game that wasn't tested by an average player. I've tried about 20 times now and I can never get the timing right. Half of my fails are due to the camera angle or Cal suddenly wall running in the wrong direction.
🌐 fractured determination force tear

udając się na szczyt zniszonej osady można się zaciąć – trzeba aktywować komin termiczny używając sprzęgu kul z pobliskiej komnaty medytacyjnej kierując laser na tenże;


ogółem, mimo wszystkich niedociągnięć, najlepszym elementem gry jest system walki; bo można złapać bossa mocą i po prostu zrzucić go w przepaść; poza tym, istnieją tu drobne ciekawostki o których można nie wiedzieć;



✱ uchybienia nie tylko graficzne

występują liczbe bugi związane z ciałami przeciwników; te specyficzniejsze dotyczą pomiotów haxionu; być może dlatego iż potrafią oni całkiem zręcznie unikać ataków, nieustępliwie ostrzeliwać z blastera, a także używać granatów błyskowych, co czyni ich najbardziej irytującymi w całej grze;

ciała bossów znikają po walce albo niefortunnie lewitują; w szczególności kwasowce wydają się być podatne na pośmiertne zawieszenie w powietrzu, tudzież przesuniętą animację kończącą;

pan kwasowiec, źwierz z dziczy
20260602222027_1.jpg
kwasowiec w pośmiertnym uniesieniu

przeciwnicy potrafią się zaciąć na chwilę na arenie walki gdy jeden z nich straci posturę, co prowadzi do ciosu kończącego jako następnego ataku w nich wymierzonego; zawieszają się w powietrzu albo stoją jak słup soli;

ponieważ pan skriton (skorpion) jest nieśmiertelny w trakcie przetaczania się pod ziemią, to zdarzać się może iż biedni szturmowcy będą strzelać do niego w nieskończoność, bo towarzyszące im at-st wybiło go z rytmu animacji przedwcześnie;

można się natknąć na pośmiertne kręcenie się w kółko;


niestety dla immersji, można natrafić na tajemnicze niewidzialne ściany w zgoła niespodziewanych miejscach; aczkolwiek trzeba się nieco postarać by na takowe natrafić;

sterowanie kadrem czasem wygląda fatalnie jako że potrafi skupiać się na pokazywaniu rozmytych elementów w tle; dodatkowo, kamera potrafi podskakiwać wesoło podczas rozmów;

w trakcie wspinaczki można natrafić na efekt przezroczystości obiektu przesłaniającego postać, jednak jest to na tyle rzadkie że wręcz unikalne;

skok ze względnie małych wysokości może kończyć się śmiercią, a podskakiwanie w szybko pędzącej windzie kończy się upadkiem;

gra zachęca by używać miecza świetlnego do rozjaśniania ciemnych miejsc, a jednak w bardzo nielicznych sytuacjach cal używa latarki; istny casus lary croft – w jej przypadku też jest to niekonsekwentne i nie ma ogólnego sensu;

w filmikach przerywnikowych cal ma zawsze niebieski miecz, a nie ten spersonalizowany;


w lokacji opartej o wykorzystywanie wichrów można się zablokować bo dalsza ścieżka nie jest oczywista; to jest, staje się ona bardziej jasna, gdy wykonamy akcję, która wydaje się być nie na miejscu w takiej sytuacji, jak danie się porwać strumieniowi by móc skoczyć wyżej; lekko frustrujące, bo wizualnie po prostu nie widać dalszej drogi;

niektóre drogi w lokacji stają się później zablokowane; może być to związane z obecnością w pobliżu łowcy głów, lecz niekoniecznie; co najmniej do jednego miejsca, jakie kojarzę a gdzie znajduje się element zbieractwa, nie można powrócić w zwyczajowy sposób;

kantyna ma taki zwyczaj pokazywać nam migające żółte światło przed drzwiami oznaczające wczytywanie, co jednak nie zapobiega prześwitowi w teksturach, doczytującym się na naszych oczach terenie, gdy wchodzimy do niej od strony ogrodu na dachu;

gdy stać się bardziej uważnym na grafikę, można dostrzeć takie cuda jak krzak znikający z bliskiej odległości a widoczny z daleka;

osobliwości roślinne z dali i bliży
20260602220105_1.jpg
roślina z bliska
20260602220110_1.jpg
roślina z daleka

z innej strony wodospady na które można się natknąć wyglądają całkiem ładnie i są dość różnorodne;

20260602220549_1.jpg
wodospad w lesie

na dwóch filmikach pojawiają się uciekające zakapturzone dzieci, czyli jawowie, których można nawet zwerbować do osady, lecz ubrania dwóch z nich nieprawnie się renderują, są przesunięte względem modelu ciała;

biedni jawowie z chorobą lokomocyjną
20260614030102_1.jpg
jawowie we wiosce

niektóre domyślnie ocieniowane tekstury są wyraźnie przaśne bo wyróżniają się na tle swego otoczenia zmniejszoną jakością, a w opcjach nie można wybrać rozdzielczości przeskalowanej do ekranu;



✱ kleptomania albo kolekcjonowanie

można się bawić w typowe zbieractwo dla fanów lęku przed przemijaniem (fomo); poza licznymi dyskami danych, zwojami z jedhy, torebkami nasionnymi do ogrodu, krążkami łowców głów, rybami akwariowymi, skanami holotaktycznymi, czy utworami muzycznymi, przede wszystkim mamy 100 odłamków priorytu rozsianych po wszystkich lokacjach, z czego niektóre z nich bywają złośliwe z różnych powodów; zajmowanie się tym na 100 % jest ogółem stratą czasu, bo jakkolwiek pierwsze 30 elementów daje nam dostęp do ulepszeń, o tyle reszta to wyłącznie kosmetyka;

w ramach kolekcjonowania ryb pojawia się postać typowego fanatyka wędkarstwa;


po drugiej walce z wielkim antagonistą daganem derą, czyli w połowie gry, uzyskujemy możliwość zaliczania lokacji na 100 %;


najbardziej rozsierdzającym albo zniechęcającym elementem zbieractwa są droidy-złomiarze; uciekają całkiem szybko tylko gdy nas zobaczą; nie można ich zajść od tyłu; moce na nie nie działają, nie można ich do się przyciągnąć, a strzał z blastera nic im nie robi; sensowną opcją jest użyć spowolnienia czasu, co jednak nie zawsze jest dostępne, bo droidy te nie są uznawane za przeciwników, przez co nie można wyzwolić tej umiejętności gdy ich nie ma w pobliżu; to, co w istocie działa to rzut mieczem świetlnym, jednak trzeba podejść do nich dość blisko; droid-złomiarz w obserwatorium nie ma gdzie się zakopać, więc po prostu będzie stał w miejscu, lecz to wyjątek; ewentualnie mogą się zbugować; co więcej, gdy uciekną to już się więcej nie pojawią aż do resetu przeciwników w lokacji;

Just run and follow them, if you're close enough they won't burrow but will stand still shaking. No need to lock on, just swing a saber at it and donezo
🌐 are scavenger droids supposed to be hard to kill?

by zebrać elementy do kolekcji w miejscach pełnych pyłu z koboh (w leśnym węźle, forrest array) wystarczy trzymać ze sobą kulę mocy; w trakcie jej trzymania cal staje się na niego odporny;

If you're trying to grab all the datadisc collectibles in the Forrest Array area, you might have trouble reaching the ones surrounded by the Koboh dust. You can actually force pull and hold the orbs you use for the old tech from the High Republic, doing so will grant you an aura that will protect you from Koboh dust. Good luck getting that 100%!
🌐 this is how to access forrest array “hazard” areas

w zniszczonej osadzie znajduje się komnata jedi, którą dość łatwo przeoczyć, bo wejście do niej umiejscowiono poniżej reszty platform i z boku góry, przez co trudno je dostrzec; do tego trzeba jeszcze skierować w to miejsce promień lasera by go wykorzystać do zniszczenia materii koboh, co oznacza krótką wycieczkę na drugą stroną górskiej zapadliny z graniami; zadziwiająco trudne jak na tę grę;

Go to the other side of the canyon, use one of the lasers, point it to the platform outside the cave, go back to the cave and use BD-1.
This isn’t a bug. I finally figured it out. There is an additional path to the (NORTH EAST) of the meditation point “Devastated Settlement”. You have to take the second bird to get to that location. BUTTTT!!!!! You have to use the 3rd laser to point at the side of the mountain to be able to clear the path in that cave. There you’ll also be able to get the collectibles.
🌐 what am i missing about these devastated settlement “open paths”?
This is the first chamber, with the the two acrobatic battle droids when you first enter, where you have to force push the swivel thing in the middle to get the beam through the giant central window. You have to go across the lava pit and point another beam towards a smaller ledge below it. Then you fly across to that lower ledge and use BD to make a crystal trail into a chamber (where an acrobat droid and two B1 battle droids are waiting) to get a perk. I think that green thorny thing is a bug, because it keeps coming back no matter how many times I melt it.
🌐 first devastated settlement chamber


✱ spostrzeżenia różnorakie

poradnik taktyczny dostępny jest od samego początku gry; w tekście bazy danych znajdują się drobne literówki acz nieliczne;

odblokowywanie skrótów w ramach lokacji polega na pojawieniu się dodatkowej liny używanej jako tyrolki;

personalizacja kosmetyczna postaci nie dotyczy jedynie ubioru, lecz również brody i łepetyny;

ogniska z ogniem na jakie można się natknąć rzeczywiście parzą po kostkach;

fabuła oferuje drobne wspomnienia z przeszłości;

ruchy warg nie odpowiadają polskiemu dubbingowi;

można tu nurkować a wstrzymanie oddechu jest nieskończone;

na pustynnej planecie nie zabrakło czerwia pustynnego;

punkty autozapisu czasem bywają od siebie dość odległe;

pora dnia zmienia się wyłącznie fabularnie na noc i tylko jednokrotnie;

monolog odgrywany podczas interakcji z echem mocy można przerwać wspinaczką;

w wybranych miejscach kamera przejmuje kontrolę – jej oddalanie się jest związane z pozycją gracza na mapie a nie z wyzwalaczami skryptów;

nowa gra plus wiąże się automatycznie z trzema nowymi unikalnymi atutami;

odblokowano: nowa przygoda+
20260618231301_1.jpg
zmiany w ramach nowej przygody plus

po raz kolejny można walczyć z rancorami i oggdo, czyli dwoma przyjemniaczkami używającymi chwytów które prowadzą zawsze do śmierci;

można w tej grze spotkać bobę fetta i lorda vadera, lecz trzeba się postarać;





# kłopotliwe osiągnięcia

lista osiągnięć
rooftop duel hidden achievement: defeat an inquisitor
for saw gerrera hidden achievement: break free from the grasp of the empire
grab some seat hidden achievement: chat with the owner of the koboh cantina
the past made present hidden achievement: release the jedi from the bacta tank
survivors, we adapt hidden achievement: travel together with a nightsister
among the masters hidden achievement: meet the jedi masters
for the path hidden achievement: protect pilgrim’s sanctuary
out of bedlam hidden achievement: rescue a friend from the bedlam raiders
tanalorr bound hidden achievement: collect the abyss compass
tragedy hidden achievement: defend the archive
at the precipice hidden achievement: survive nova garon
into the abyss hidden achievement: discover the route to tanalorr
a place you could call home hidden achievement: complete the story
han slowlo defeat 50 enemies under the effect of slow
so uncivilized defeat 10 enemies with shots using the point blank skill
you’ve got a friend direct your companions to assist in combat 10 times each
catch! hit 3 enemies with a single roller mine
they never saw it coming kill an unaware enemy 20 times
this is canon push an enemy into the shattered moon mining cannon
i’m a living legend defeat all legendary adversaries
get down from there attack 20 lifted enemies
one with the force avoid 50 attacks using focus sight
mirror match a confused enemy defeats an enemy of the same type
pinpoint execute 10 perfectly timed precision releases
slam dunk slam 5 enemies with a single use of slam
riposte parry a force pull resisting enemy
star tours discover and complete all jedi chambers
king of the world reach the highest point of harvest ridge
there is no try help lift a ship out of the tar pits
now, this isn’t podracing travel 500m of distance while riding creatures
cleaning up hidden achievement: refresh the refresher
they’re probably fine hidden achievement: drop your mount into the great unknown
skywalker keep your feet off the ground and walls for 60 seconds
it’s a trap hidden achievement: explore the phon'qi caverns
max capacity hidden achievement: have a packed cantina
can you pet the bogling? hidden achievement: you can pet the bogling
caij match hidden achievement: gain the attention of a mysterious stranger
who gives a puck hidden achievement: obtain your first bounty
perk of the job equip perks in all slots
greezy money trade 25 collected items
cobra cal train with your weapons while wearing a headband
a presence i’ve not felt since… hidden achievement: wear an old wardrobe staple
hey, luke at us equip a new cosmetic in every cal slot
road house dropkick an enemy while wearing a mullet
kitted out customize bd-1, the blaster, and cal’s lightsaber with new parts
skoova diving hidden achievement: fill the aquarium in the cantina
growth spurt find space for a full garden
gambler win all holotactics matches
intergalactic geographic scan every type of enemy to fill out the tactical guide
reconnaissance use bd-1 to investigate a target in the distance
splurgle hidden achievement: purchase all of doma’s merchandise
the jedi path fully upgrade 3 skill trees
blood, sweat, and tears complete all force tears


splurgle | purchase all of doma’s merchandise

trzeba zebrać wszystkie odłamki priorytu; mozolne i dość złośliwe; niektóre trudno zauważyć, inne są na ścianach i wymagają biegania po nich; te z droidami są irytujące bo nie ma na nie jednego sposobu który by zawsze działał; o możliwości przyprowadzenia do stajni rzadkiego nekko można w ogóle nie wiedzieć; strata czasu;



blood, sweat, and tears | complete all force tears
fractured burden koboh, gorge crash site
fractured resolve koboh, swindler’s wash platformer
fractured duality koboh, rambler’s reach outpost
fractured delusion koboh, hunter’s quarry defeat soont madas
fractured history koboh, rambler’s reach outpost defeat spawn of oggdo and interact with 2 frogs
fractured momentum koboh, smuggler’s tunnels platformer
fractured power koboh, marl cavern
fractured punishment koboh, devastated settlement
fractured agility koboh, derelict dam platformer, tame the bird in boiling bluff
fractured determination jedha, desert ridge platformer
fractured tradition jedha, monastery walls
fractured dexterity jedha, blustery mesa
fractured cunning jedha, timeworn bridge
fractured malice coruscant, rooftops
fractured endurance shattered moon, automated forge


skoova diving | fill the aquarium in the cantina
see fish (ryba see) koboh, foothill falls
viscid lurker (lepki czychacz) koboh, phon'qi caverns
fingerlip garpon (garpon palcowargi) koboh, rambler’s reach outpost
barbed hookfish (haczykownica kolczasta) koboh, rambler’s reach outpost
mee fish (ryba mee) koboh, mountain ascent
frilled newt (traszka falbaniasta) koboh, gorge crash site
blue-finned crayfish (rak błękitnopłetwy) koboh, nekko pools
big-mouth faa (wielkopyska faa) koboh, rift passage
glottsamcrab (błotny krab) koboh, viscid bog
blinding rayfish (ryba ray) koboh, devastated settlement
snakefish (rybowąż) jedha, arid flats
fantailed laa (wachlarzownica laa) jedha, crypt of uhrma


growth spurt | find space for a full garden
recruit pili walde jedha, crypt of uhrma
pine fern koboh, rambler’s reach outpost
goldenlight moss koboh, swindler’s wash
spine fluff koboh, swindler’s wash
bluebell squish koboh, southern reach
tuber maw koboh, riverbed watch
palm fruit shell koboh, harvest ridge
fire pineapple koboh, gorge crash site
cactus ball koboh, gorge crash site
crimson jelly spire koboh, devastated settlement
koboh spiker koboh, mountain ascent


perk of the job | equip perks in all slots
perk slots
1 koboh rambler’s reach outpost, smuggler’s tunnels
2 koboh harvest ridge
3 koboh derelict dam
4 koboh pyloon’s saloon, zee shop
5 jedha path of restoration
6 jedha path of conviction
7 jedha path of persistence

perks
abandoned settlement, chamber of ambidexterity shooting targets temporarily increases lightsaber damage
basalt forest, chamber of reason lightsaber throws deal additional damage
untamed downs, chamber of clarity bd-1 carries extra stims
mountain ascent, chamber of detachment using slow also refills some life
corroden silo, chamber of fortitude each foe defeated during slow gives a small amount of life
chamber of duality, main mission block meter is increased
viscid bog, chamber of connection increases the minimum level that the force meter regenerates to
fogged expanse, vile bilemaw increases your lightsaber damage, but also increases incoming damage
sodden grotto, legendary rancor attacks are more effective at breaking enemies’ guard
crypt of uhrma, sutaban alpha increases experience gain but you lose the ability to restore lost xp after death
desert ridge, golden skriton allows cal to take one hit while charging a blaster shot without interruption
devastated settlement, force essence deal additional damage with your blaster
grand oculus, force essence increases the damage dealt by characters affected by confusion
devastated settlement, force essence your parry timing is shorter but parries deal increased block damage
shattered moon, republic research laboratory, force essence enemies in a small area around cal are staggered when using a stim
forest array, basalt rift life regenerates up to a minimum amount
zee’s shop using a force ability increases the damage of your next lightsaber attack
zee’s shop increases lightsaber damage temporarily after switching stances
zee’s shop regenerate a small amount of force meter over time
zee’s shop healing stims also fill a small amount of the super meter
zee’s shop allows cal to take one hit while spriting without interruption
zee’s shop gain more experience from defeating enemies
new journey+ dramatically increases the damage of both cal and his foes
new journey+ all customizations for cal, his lightsaber, and bd-1 are randomized on death
new journey+ replace standard encounters with more challenging encounters


caij match | gain the attention of a mysterious stranger
gatt medo coruscant, freight handling depot
kle-0, masi finau, fenn finau nova garon, hangar bay
mash shattered moon, automated forge
corde the half, pr-85t the other half jedha, halls of ranvell
yuhong jedha, path of restoration
korej lim koboh, devastated settlement
kip ostar koboh, derelict dam
raz koboh, forest array
meyen corr koboh, boiling bluff
vaslyn martz koboh, fogged expanse
selfin jook koboh, observatory understructure
kili oso jedha, sanctuary temple
jo the cannibal koboh, yurt barracks
caij vanda koboh, devastated settlement


star tours | discover and complete all jedi chambers
chamber of duality rambler’s reach zee
chamber of reason basalt rift dexterity
chamber of clarity untamed downs fellowship
chamber of ambidexterity devastated settlement ambidexterity
chamber of detachment mountain ascent patience
chamber of connection viscid bog recuperation
chamber of fortitude rambler’s reach persistence


i’m a living legend | defeat all legendary adversaries
d-l1t coruscant, hangar 2046-c
frenzied jotaz coruscant, undercity meats
gorocco matriarch koboh, derelict dam
beetu deetu koboh, southern reach
e3-ve3 koboh, untamed downs
spawn of oggdo koboh, fort kah'lin
the mire terror koboh, viscid bog
the massiff koboh, yurt barracks
vile bilemaw koboh, fogged expanse
urgost, first of rayvis koboh, observatory understructure
rancor koboh, sodden grotto
golden skriton jedha, desert ridge
sutaban alpha jedha, crypt of uhrma


intergalactic geographic | scan every type of enemy to fill out the tactical guide

77 wpisów łącznie; do listy przeciwników włącza się legendarna zwierzyna i łowcy głów; kłopotliwym może być zeskanowanie droida viper („viper probe droid”) jako że lubi on wybuchać; trzeba też się wrócić do lasu po ukończeniu fabuły by zmierzyć się z lordem vaderem;


road house | dropkick an enemy while wearing a mullet

w obszarze „zniszczona tama” (derelict dam) na koboh odnajdziemy skrzynię z plerezą (mullet); należy wybrać tę fryzurę i w postacie miecza dwuręcznego (crossguard stance) zaatakować w trakcie biegu; cal wykona wtedy kopnięcie;


a presence i’ve not felt since… | wear an old wardrobe staple

pokonaj oggdo i zdobądź stary płaszcz z „upadłego zakonu”;


cobra cal | train with your weapons while wearing a headband

zakup opaskę na czoło u domy, po czym zaatakuj manekina treningowego w bazie na jeddzie;


king of the world | reach the highest point of harvest ridge

w rzeczonym obszarze znajduje się hangar z dwoma nekko w pobliżu i elementami do przyczepienia; by wejść na górę można rozwiązać tę zagadkę albo wybić się po platformach używając dwuskoku; dalsza droga prowadzi do zdobycia slotu atutu (perk slot), po czym można się wspiąć na wieżę; dostanie się na nią oznacza zdobycie osiągnięcia;


this is canon | push an enemy into the shattered moon mining cannon

najłatwiejsze do wykonania w miejscu, gdzie trzeba walczyć z większą ilością przeciwników i unikać rzeczonego działa;


pinpoint | execute 10 perfectly timed precision releases

w postawie podwójnego ostrza (dual wield stance) możemy niejako wstrzymać cala by zaczął precyzyjnie unikać ataków (precision release); trzyma on wtedy miecze świetlne poziomo w dłoniach; nie można w ten sposób uniknąć każdego ataku i nie należy mylić tego z unikiem dostępnym do zdobycia w drzewku rozwoju odporność (focus sight); przydatne na przeciwników z tarczą; do zdobycia w trybie treningu;


one with the force | avoid 50 attacks using focus sight

drzewko rozwoju odporność (resilience) oferuje skupienie (focus sight) dostępne dla każdej postawy miecza świetlnego; osiągnięcie do zdobycia w trybie treningu;


catch! | hit 3 enemies with a single roller mine

prawdopodobnie najprostsze do zdobycia w „untamed downs”, gdzie znajduje się miejsce z wieloma aktywnymi minami; wystarczy złapać jedną i rzucić w resztę;


so uncivilized | defeat 10 enemies with shots using the point blank skill

w postawie z blasterem (blaster stance) należy użyć jej ostatecznej umiejętności (point blank), co oznacza rozwinięcie tego drzewka rozwoju maksymalnie;


you’ve got a friend | direct your companions to assist in combat 10 times each

należy wyraźnie użyć asysty, ta związana z ciosem kończącym się nie liczy; może dotyczyć wyłącznie merris albo tylko bode’a;




# ścieżka dźwiękowa

soundtrack
dark times 5:55
the undercity 8:45
crash landing 5:22
a frontier welcome 3:16
the bedlam raiders 5:11
where the nekkos roam 5:02
beast’s maw 2:26
phon'qi caverns 2:06
rambler’s reach 3:57
gen'dai 1:14
beneath the cantina 7:50
the forest’s secret 7:07
basalt scars 2:27
garrison 3:31
haven 5:55
release me 4:24
desert ruins 4:59
the ancients 3:53
into the storm 5:23
fields of dusk 4:41
campfire 3:13
the narkis anchorites 4:05
unforgiving sands 8:03
pilgrim’s path 4:41
the sacred mesa 8:58
trident 6:05
flight 3:25
relics of war 8:38
to the rescue 2:32
shattered moon 9:51
course collider 5:55
warrior’s code 7:08
mogu in the mist 6:14
above the clouds 6:36
grand oculus 7:12
a step too far 10:06
siege 3:08
the visitor 10:09
nova garon 4:02
rage 5:28
the abyss 4:36
brothers 5:18
through darkness 5:35
cold dawn 3:33




# linux

✱ ścieżki
# %LOCALAPPDATA%\SwGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini
# %USERPROFILE%\Saved Games\Respawn\JediSurvivor\GameUserSettings.sav

✱ proton
DXVK_FRAME_RATE=90 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE=1348x569 PROTON_FSR4_UPGRADE=1 VKD3D_CONFIG=descriptor_heap PROTON_VKD3D_HEAP=1 PROTON_NVIDIA_LIBS_NO_32BIT=1 PROTON_USE_NTSYNC=1 PROTON_LOCAL_SHADER_CACHE=1 __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 DXVK_ASYNC=1 NVPRESENT_QUEUE_FAMILY=1 DRI_PRIME=1 LOW_LATENCY_LAYER=1 LOW_LATENCY_LAYER_REFLEX=1 DXVK_CONFIG='dxgi.hideAmdGpu=True' DXVK_NVAPI_ALLOW_OTHER_DRIVERS=1 PROTON_FORCE_NVAPI=1 %command% -dx12

hdr
PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 ENABLE_HDR_WSI=1 mangohud %command%
# KEY_LOCAL_MACHINE / System / CurrentControlSet / Services / winebus : DWORD "DisableHidraw"=1
Enabling HDR and controller support requires disabling Winebus
Enable HDR in GNOME's display settings. The HDR toggle is per-monitor and is located next to the resolution and refresh rate setting.

brak dźwięku

w przypadku niedziałającego dźwięku lub trzasków można spróbować następujących opcji (od proton-cachyos-11.0-20260519-slr):

WINEDLLOVERRIDES="winepulse.drv=d" WINEALSA_CHANNELS=2 PULSE_LATENCY_MSEC=60

zrzuty ekranowe „ea app”
# %APPDATA%\EA Games\GameName\
# AppData \ Local \ SwGame \ Saved \ Screenshots \ WindowsNoEditor

optymalizacja poprzez mody

instalowanie modów do gry polega na skopiowaniu plików .pak do JediSurvivor\SwGame\Content\Paks;

# 2026-05-31
62866103269feb71743d9f95f044c15687490b8b31b6d03a059a23e4e4a69257  SurvivorAnimationStutterFix-v1.1.zip
efdf690dc155346344e0c5451b4d4ff7eb94252de0dc28ca224dab9f97d22519  SurvivorAnimationStutterFix-v1.2.zip
# 2026-06-04
e455e0b168b02c968122943bacc43385f3407694  SWJS - Ultimate Unreal Engine Tweaks (No VRR)-422-15-1779810686.zip
9fdb5c870e37987fb33dd6c42550d7a94c12aa52  SWJS - Ultimate Unreal Engine Tweaks (VRR)-422-15-1779810671.zip
• Turn OFF "Usage Sharing": Found in the Extras menu. This stops background telemetry from constantly pinging EA servers, which causes micro-stutters.
• Keep Ray Tracing OFF: The RT implementation in this game heavily bottlenecks the CPU, causing massive traversal stutters.
• Intel 12th/13th/14th Gen Users: Use Process Lasso to disable E-Cores for the STAR WARS Jedi Survivor.exe process. Unreal Engine often delegates heavy streaming tasks to these slower cores by mistake, resulting in hitching.
# 2026-06-05
b19a06074598f27ab8ea7f92f8f1061a83dd87eb  ECLIPSE_Mod_Steam_Deck_STAR_WARS_Jedi_Survivor-465-9-1765150989.rar
# 2026-06-05
37da3c77efee18a0e592bf870c58872a02b5376c  perfset-527-2-1-1779901516.zip