hauma – a detective noir story

v1.06

detektywistyczna powieść wizualna przypominająca interaktywny komiks z wyraźnie niemieckojęzycznym opowiadaniem chociaż po angielsku; jakkolwiek intryga jest ciekawa o tyle grubymi nićmi szyta; o ile można darować jej występujące drobne uchybienia, o tyle błąd blokujący ukończenie fabuły jest nieakceptowalny;


# uwagi zebrane

opowiadanie nie jest na tyle długie by znudzić; poza tym istnieje tu jakaś doza poczucia humoru; można też wychwycić przedstawianie postaci, które mają być odbierane jako złe, w taki sposób iż nadaje im się ceny kojarzone z nazistami; biorąc pod uwagę sposób w jaki się to czyni można odnieść wrażenie swego rodzaju kompleksu na punkcie niemieckiej przeszłości;

dialogi istnieją w taki sposób iż dzieli się ekran na judith i rozmówcę; na lewo występuje judith a na prawo rozmówca, jednak ostatecznie mniejszością jest gdy widzimy dwie postaci naraz; raczej tendencją jest by pokazywać tylko jedną naraz ze względu na wiele monologu wewnętrznego bohaterki;

wątek detektywistyczny polega przede wszystkim na łączeniu ze sobą elementów w ekwipunku (mindboard); z tego względu miejscami przypomina to grę point-and-click; w kilku przypadkach możliwa jest przedwczesna dedukcja, co prowadzi do powtarzania dialogów; dodatkowo, jeden element mapy myśli pod koniec fabuły jest przezroczysty, przez co można go zignorować, a interakcja z nim jest wymagana by postępować naprzód;

zagadki są po prostu w porządku; bynajmniej nie jest to poziom sherlocka holmesa, aczkolwiek nadal można się chwilami zaciąć, bo wymagana jest łączenie ze sobą wątków w odpowiedniej kolejności;

postaci mają swe własne głosy i używają języka angielskiego z niepoprawnym akcentem języka niemieckiego; dodatkowo, postać księdza ma kilka jednak nieudźwiękowionych kwestii;


wybory są iluzoryczne a emocje przerysowane;

menu i opcje gry są bardzo minimalistyczne; ambient również;

z biegiem fabuły na mapie miasta pojawiają się kolejne lokacje;

nie można wstrzymać scenek przerywnikowych ani dialogów;

wszystkie elementy interaktywne danej sceny są podświetlane przy powrocie na planszę lub po użyciu alt+tab;

gra wymusza uruchamianie na pełnym ekranie;


w grze występuje jeden istotny błąd uniemożliwiający ukończenie fabuły, a mianowicie: w biurze jaëgera należy dokonać wszystkich interakcji zanim się je opuści albo inaczej nie będzie można do niego wrócić, co jest konieczne;

podobno demo zawierało zupełnie odmienną historię, stąd nie należy go mylić z prologiem;