The Surge
The Surge to w dużej mierze solsy, tyle że w świecie egzoszkieletów i tworzone przez Niemców. Jak zatem myślicie: co mogłoby pójść nie tak?
Niemniej, polecam chociażby sprawdzić soulsolubom, bo to nawet interesująca wariacja w temacie.
- gra potrafi być wredna: po pierwsze ze względu na zdarzające się bugi (przeciwnicy niewidzialni pod pewnym kątem, winda co to przenosi nas w tekstury i zabija), a po drugie ze względu na chamskie zagrywki (przeciwnicy ukryci za rogiem, leczący się, w wąskich korytarzach, najlepiej pełnych toksyn, walących jak ciężarówka)
- odzyskiwanie złomu jest czasowe: na początku nie stanowi to problemu, jako że kłopotliwi są sami przeciwnicy; im dalej jednak końca gry, tym bardziej rzecz leży w czasie dotarcia do miejsca śmierci, gdyż albowiem:
- miejscami ta gra to jeden wielki industrialny labirynt, a mapy nie uświadczysz (zresztą nie jest potrzebna)
- odnośnie nawigacji, to chyba należy tutaj nadmienić iż można się tu zgubić, tj. nie wiedzieć, gdzie należy iść dalej (ostatecznie jednak spostrzegawczy zauważą odpowiednie oznaczenia)
- poziom trudności jest zadziwiająco nierówny: każdą lokację należy „przejść” (co tutaj trwa dość długo), by dotrzeć do bossa (tych jest ostatecznie pięciu), a tenże trochę nijak się ma do całego wcześniejszego doświadczenia płynącego z rozgrywki (pierwszy to takie zapoznanie na myślenie, drugi to nudzenie, trzeci to chamstwo z laserami na ograniczonym terenie, czwarty tylko wysyła na ciebie minionka podczas gdy sam się leczy, piąty zaś dopiero jest jako tako w porządku)
- niby można tutaj próbować uników jak w solsiech, lecz przy okazji możemy też próbować blokowania, co czasem pamaga, a czasem przeszkadza, bo kombinacja blok+W to wyskok w górę, a w zasadzie tak to się kończy, gdy naciśniemy W przedwcześnie po bloku, zanim animacja zelżeje
- należy docenić to, że wszystko wygląda tutaj jak potwory, choć jednocześnie ma ten swój robotyczno-fabryczny sznyt
- filmik wprowadzający z dupy: jakkolwiek uzasadniony fabularnie, o tyle tego typu brutalność nie pojawia się później, więc po co to tam jest na samym początku, skoro jest to wprowadzenie, które może niektórych odrzucić?
- zdarza się zacinający albo nakładający się dźwięk podczas walki
- z innej strony odcinanie kończyn jest całkiem przyjemne i odracza nieco nudę walenia z axa
- misje poboczne doprowadzone do końca dopełniają wiedzę o świecie przedstawionym
- sam tytuł gry jest zastanawiający (surge — przypływ): analizatorzy lore mają pole do interpretacji
- co zaś się tyczy fabuły, to rzeczywiście istnieje tutaj ekspozycja: im dalej w las, tym więcej możemy się dowiedzieć o tym, co się stało, a jednocześnie robi się to bardziej interesujące
- DLC dodają bronie żywiołów, nowe egzoszkielety i arenę do farmienia, gdyby kogoś to zastanawiało