The Sinking City
Gra może być, jeżeli ktoś lubi kwestie detektywistyczne, aczkolwiek Sherlock Holmes lepszy.
W skrócie:
- gra ewidentnie nawiązuje do klimatu beznadziei i grozy prozy Lovecrafta
- jesteśmy prywatnym detektywem z problemami parapsychicznymi
- w tytułowym mieście poszukujemy odpowiedzi, a przy okazji możemy prowadzić poboczne sprawy
- w międzyczasie zetkniemy się z charakterystyką tego miejsca i jego dziwnostkami, np. ze scenografią konfliktu rasowo-rodowego, konfliktami pomiędzy różnymi grupami miejscowych, niechęcią do przyjezdnych
- oczywiście ważną rolę tła pełni ocean, woda wdzierająca się na ląd, w niewypowiedziany sposób chcąca pochłonąć wszystko za sobą
- im bliżej zakończenia, tym bardziej wyłania nam się obraz tego, co się dzieje i dlaczego to wszystko wygląda tak, jak wygląda
Jak się w to gra?
- otrzymujemy śledztwo do przeprowadzenia (gra jest podzielona na rozdziały)
- przeglądamy dowody, by dowiedzieć się, co mamy do zrobienia
- nanosimy przypuszczalne lokacje poszlak na mapę w postaci ikon
- na miejscu czeka nas zwykle najpierw strzelanie do potworów, a później zaglądanie w każdy kąt
- czasem będzie trzeba poszukać jakiejś informacji w archiwach
- raz na jakiś czas schodzimy pod wodę, by dotrzeć do jednej z podwodnych świątyń
- w końcu będziemy musieli „połączyć kropki” w Pałacu Umysłu
- ostatecznie dokonujemy binarnego wyboru, który złoży się na charakter zakończenia całej gry
Kwestie artystyczne:
- dużo różnorodnych ryb i skorupiaków w tym mieście
- wszędobylski brud i niechlujność kontrastują z nieco osobliwymi obrazami i plakatami
- wielokrotnie różne sprawy zaprowadzą nas do budynków o takim samym układzie pomieszczeń; wykorzystuje się tutaj nawet te same modele NPCów, by pełniły rolę kogoś innego
- pływanie łódką bywa nawet nieco urocze i klimatyczne, lecz na dłuższą metę nużące
- potwory i ludzie zasadniczo żyją obok siebie, są często dosłownie tuż za rogiem
- noc sprawia ponure wrażenie, zaś w czasie dnia często dżdży
- w świecie przedstawionym znajduje się całkiem sporo różnych nawiązań do Sherlocka Holmesa
Co do rozgrywki:
- można tylko biegać (chodzenie było dostępne w przeszłości)
- drzwi w tym świecie się nie otwiera, na drzwi się napiera całym ciałem
- wspinanie się jest ślamazarne
- teren miasta to zasadniczo otwarty świat, aczkolwiek zregionalizowany, poprzecinany zalanymi sekcjami
- istnieje pasek wytrzymałości psychicznej, lecz jednak można go w dużej mierze zignorować
- o ile amunicja to luksus, o tyle dość szybko realniejszym kłopotem staje się to, że nie możemy zabierać ze sobą wszystkiego, bo trzymać przy sobie można tylko ograniczoną ilość zasobów
- ikonoza na mapie mogłaby, mimo wszystko, nie ograniczać się do wybranego zadania, gdyż to nieco utrudnia ustalania optymalnej drogi przez wszystkie cele w pobliżu
- po wczytaniu gry znajdziemy się przy najbliższej budce telefonicznej, nie zaś w miejscu zapisu
- zasoby można zbierać wielokrotnie z tego samego miejsca; potwory również pojawiają się w tych samych miejscach, co powoduje iż można na nich farmić doświadczenie
- tych wszystkich potworów momentami jest trochę za dużo; zamiast prowadzić dochodzenie, to się musi człowiek z nimi znowu użerać
- ludziki nic sobie nie robią z tego, że gmeramy im po mieszkaniu
- w czasie retrokognicji (w czasie ustalania kolejności wydarzeń) nie można pominąć ostatniego dialogu
- można bić potwory przez ściany, o ile się zgliczują
- wytwarzanie przedmiotów mogłoby być przystępniejsze i odbywać się w locie (jak w Tomb Raiderze)
Spostrzeżenia różnorakie:
- można uzyskać wszystkie osiągnięcia podczas jednej gry (korzystając z pomocy poradnika)
- jedna misja jest ukryta, na inne poboczne trzeba nam się natknąć
- nie ma powodów, by wracać do hotelu poza zmianą stroju
- same zakończenia nieco rozczarowują
Konflikt prawny na linii Frogwares-Nacon:
- jeżeli nie wiecie o co chodzi: twórcy (Frogwares) pokłócili się z wydawcą (Nacon)
- w praktyce zagadnienie sprowadza się do tego, które DLC gra załącza
- DLC jest pięć: Chicago Organ Grinder (broń maszynowa), Extra Skill Point Experience Boost (punkt umiejętności), Investigator Pack (strój detektywa), Merciful Madness (3 zadania z Nintendo Switch), Worshipers of the Necronomicon (3 zadania, strój kultysty)
- różne wersje gry były sprzedawane na Steamie w różnym czasie, stąd niektórzy twierdzą iż gra zawiera DLC, których jednak nie będzie zawierać dla nowokupujących
- wersji jest/było kilka: Epic (Frogwares), GOG (zarzucona), Steam/Frogwares (wylistowana), Steam/Nacon (obecna), Origin (Frogwares), Gamesplanet (Frogwares)
- wersja Steam/Frogwares stała się z czasem tą kanoniczną, gdyż zawiera wszystkie DLC
- wersja Steam/Nacon początkowo DLC zawierała, a później je wyrzuciła
- osobiście stwierdzam: podstawowa wersja gry Steam/Nacon nie zawiera żadnego DLC, aczkolwiek można 2 kupić (za drogo!)
- tak czy inaczej, istnieją mody, które „przywracają” wszystkie DLC poprzez podmianę gry na inną edycję
- z drugiej strony, czy to jakaś wielka strata? poza wątkiem kultystów, tylko jedna z tych misji (Darling of Fortune) jest fabularna; reszta to zadania z cyklu: zlokalizuj cel, udaj się na miejsce, zabierz przedmiot
Mankamenty techniczne:
- gra nie wydaje się być dobrze zoptymalizowana wielowątkowo: gdy nakłada się wiele zadań na raz do wykonania (w szczególności podczas walki), gra ma tendencję do zwalniania na chwilę (co skutkuje drastycznym spadkiem klatkażu)
- w ogóle w czasie walki bardzo często gra mocno przycina, tak jak i czasami podczas deszczu
- ludziki potrafią się pojawiać i znikać na naszych oczach
- teksty notatek można przewijać wyłącznie kółkiem myszka
- zdarzają się literówki w tekstach