submerged: hidden depths
ewolucja względem poprzedniej części, z drobnymi ulepszeniami, lecz nadal nie ma co oczekiwać za wiele; ot, taka gierka stawiająca na relaksacyjne doświadczenie; świat pełen żywych kolorów z malowniczymi widokami, przyjemnym ambientem (głównie fortepian i skrzypce)
stare problemy
- przede wszystkim gra się regularnie zacina; tymczasem sprawa jest powszechnie znana (shader compilation stutter): należy zaimplementować wstępnie kompilowane szadery na start gry skoro korzysta ona z unreal engine 4 - jest to zatem niedopatrzenie [1]
- sterowanie nadal pozostaje nieco toporne w konfrontacji z otoczeniem i niewidzialnymi ścianami; nadal można się zaciąć na pozornie nieistotnym elemencie otoczenia; również bezwładność w poruszaniu postacią jest irytująca na dłuższą metę (od momentu wciśnięcia klawisza do ruchu na ekranie mija dobra sekunda)
- nadal nie można oznaczać punktów orientacyjnych, a przecież przydałoby się, skoro rozgrywka niejako opiera się na poszukiwaniu znajdziek
- pomimo kilku wypowiadanych kwestii, nadal próbuje się przedstawiać relację między bohaterami dość nijaką mimiką twarzy i interakcjami między nimi w scenkach przerywnikowych, niczym w jakiejś czeskiej pantomimie
- czcionka w menu jest źle dobrana (linia dolna jest ucięta, przez co nie widać zakończeń niektórych liter wyraźnie)
ulepszenia
- pojawiły się punkty widokowe (wieże rodem od ubisoftu), dzięki którym na mapie zaznaczają się pobliskie znajdźki, aczkolwiek w ten sposób nie można dorwać ich wszystkich; skądinąd, w pobliżu znajdziek pojawia się subtelna muzyka, co pozwala nam je zlokalizować; znaleźne służą temu, by można było bohaterce zmieniać strój i wplatać kwiaty we włosy - nawet urocze
- elementy wspinaczkowe są bardzo wyraźnie oznaczone; jako nowość pojawiły się: tyrolki pionowe, dźwignie, liny do bujania, windy, urwane rury; ponadto, trzeba czasem użyć łodzi, by wyrwać deski blokujące drogę; do tego, bohaterka kieruje głowę w kierunku, w którym może się wspinać, gdy znajdzie się w pobliżu takiej możliwości; symbole na budynkach oznaczają rodzaj aktywności
- obrazkowe opowiadanie ma teraz dodatkowy opis tekstowy dla głównego wątku fabularnego, co czyni historię mniej niejednoznaczną (nie jestem pewny czy to dobrze, czy nie)
- siostrą sterujemy w miejscach ważnych dla fabuły, zaś jej bratem - w pozostałych
- udźwiękowienie sterowania w menu jest nawet przyjemne