Sniper Ghost Warrior Contracts 2
Tak powinna wyglądać pierwsza część Kontraktów. Wreszcie jakaś różnorodność, klimat i dobre strzelanie. Nawet podejście do kwestii fabularnych ma więcej polotu i jest bardziej strawne.
Ogółem:
- tereny są półpustynne, a muzyka do nich jest dobrze dopasowana
- strzelanie na ekstremalne odległości jest świetnie wykonane, tzn. można sobie w końcu pokampić z rozumem i godnością snajpera
- gra potrafi być niespójna; te same sytuacje i zachowania mogą prowadzić do różnych rezultatów
- istnieje nawet jakiś wprowadzający tutorial przedstawiający możliwości rozgrywki
- nadal nie można ręcznie zapisać rozgrywki, uchowały się punkty kontrolne, choć działa to teraz trochę lepiej; niemniej gra ma nieco irytującą manierę zapisywania w trakcie konfliktu po zaalarmowaniu przeciwników
W porównaniu z poprzednią częścią:
- prawie że nie ma bugów
- to po prostu ulepszona wersja jedynki; nawet umiejętności są takie same
- gra wydaje się być lepiej zoptymalizowana
- odległości do celu są teraz jawną informacją tylko przy korzystaniu z wizjera/lornetki
- na mapie zaznaczane są niezłupione ciała
- mapa w ogóle jest ładniejsza
- gdy wrogowie usłyszą twój głośny wystrzał, to zbierają się całą kupą w to miejsce
- noże do rzucania mają więcej sensu, bo po prostu jest to lepiej wykonane
- zdobywanie gwiazdek za wyzwania również ma więcej sensu, bo te przynajmniej odnoszą się do misji głównej, poza wyzwaniami globalnymi na lokację
- można wykonać łowy w trakcie jednej misji, kontynuując ją po ekstrakcji