SINNER: Sacrifice for Redemption

Twórcy najwyraźniej nie zrozumieli na czym polega satysfakcjonujący souls-like, a skoro to już jest gra z tego gatunku, to można by oczekiwać od niej więcej napracowania, a w zasadzie to lepszej jakości. Tytuł ten pozwolił mi docenić różnorodność Dark Solsów, Nioha, czy innych Mortal Shellów, gdzie istnieje jeszcze coś pomiędzy walkami z bosami, co zmienia tempo rozgrywki, pozwala ci się uczyć wykorzystywać nowo poznane techniki, itd. Sinner zaś jest produkcją, która wylewa na nas tonę szamba i jedyną odpowiedzią na to jest git gud. Najpierw frustracja, potem frajda. Tak, jak o Elden Ringu można powiedzieć, że ma dobrą rozgrywkę i słabą stronę techniczną, tak Sinner ma dobrą stronę techniczną i słabą rozgrywkę. Tak, jak w klasycznych solsiech mi się chciało postępować naprzód, tak w tym przypadku mi się nie chciało.

Pomysł na grę:

Problem — wszystkie wredne rozwiązania tutaj są:

Problem — za dużo rzeczy naraz:

Problem — rozgrywka nastawiona na wielokrotne przechodzenie:

Strona techniczna: