sherlock holmes the awakened (2023)

fabuła jest prosta i liniowa, nawiązująca do cthulhu; oferuje mniej niż cordona (sherlock holmes chapter one) jako że misje poboczne są nieliczne; zakończenie jest nieco rozczarowujące, acz pasujące do ogólnej atmosfery; jest to remake albo remaster innej gry o tym samym tytule; żadnej innowacji czy ewolucji; nawet strzelanie zostało ograniczone do watsona;


# spis treści


# informacje

jest to remake/remaster innej gry o tym samym tytule;

“A full remake of the game featuring a substantially rewritten script was developed by Frogwares and launched on Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S in April 2023. The remastered version allows for gameplay in a third-person perspective, similar to other Frogwares titles, such as Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring and Dracula: Origin. Other new features included a host of quality of life improvements and fully redone assets.”


# opowiadanie

opowiadanie dzieje się w 1882 roku;

gra oferuje 8 rozdziałów, przechodzimy przez półotwarte lokacje z jedną dodatkową misją poboczną dla każdej; jeżeli nie wykonuje się ich na bieżąco, to nie będzie można do nich powrócić;

istnieje kilka nawiązań do „sherlock holmes chapter one”;

20250607005557_1.jpg
bicykl, relikt dawnej ery
20250610234841_1.jpg
nowoorleański pomnik

elementy fantastyczne są związane wyłącznie z cthulhu; element komediowy występuje tylko jeden w szpitalu psychiatrycznym; ewentualnie, tu i ówdzie, można doszukiwać się subtelnego humoru; poza tym opowiadanie skupia się na szaleństwie kultystów i lęku przed powoli traconą poczytalnością;

20250609231644_1.jpg
świat paranormalny – wrak statku
20250609235224_1.jpg
nawiązanie do batmana w szpitalu do umysłowo chorych
20250610235230_1.jpg
poszukiwany za nekromancję

artystycznie to się jakoś broni, pomimo tego że poprzednia część była bardziej rozbudowana i zniuansowana; jakieś tam minimum przekonujące wizualnie występuje; raz na jakiś czas pan watson będzie strzelał; pod koniec gry pływa się nawet łódką po mrocznych bagnach luizjany w nocy;

20250614233624_1.jpg
pływanie łódką po bagnach luizjany
20250614234450_1.jpg
strzelanie w wykonaniu watsona – dwóch wisielców
20250616030943_1.jpg
ciemnica w dusznej grocie

# rozgrywka

pałac pamięci jest nieco bardziej uporządkowany, bo podzielony na kategorie, lecz wszystkie poszlaki i materiały dowodowe prowadzą ostatecznie tylko do jednego rezultatu; regres w porównaniu nawet do „sherlock holmes: the devil's daughter”;

20250610001957_1.jpg
pytanie pałacu pamięci – dostępne poszlaki
20250610002023_1.jpg
pytanie pałacu pamięci – jedyny możliwy rezultat

podczas portretowania pokazują się „motylki”, które wskazują na interesujące miejsca na ciele;

20250606234546_1.jpg
portret osobowościowy postaci

podczas dedukcji ciągu wydarzeń, gdy używamy skupienia, podświetlane jest niewłaściwe założenie co do całej sytuacji;

20250607004213_1.jpg
ciąg wydarzeń – poszlaki zebrane
20250607004932_1.jpg
ciąg wydarzeń – podpowiedź o niepasującym wyborze

tym razem podczas konfrontacji pojawiają się zgoła bardziej pomocne pytania;

20250607231605_1.jpg
pytania konfrontacyjne

zdobywa się tutaj punkty doświadczenia, a za każdy kolejny poziom odblokowywuje się przebrania, które z kolei niczemu nie służą, są jedynie elementem kosmetycznym, aczkolwiek ubiór bywa zmieniany na mocy fabuły; dlatego też jest zastanawiającym po co komu dlc jedynie z tym, zwłaszcza że nie można się przebierać na ulicy;

20250607002237_1.jpg
doświadczenie: 56/120, podpowiedź: koncentrowanie

pojawia się otwieranie zamków, bardzo proste acz zadowalające;

20250609235812_1.jpg
otwieranie zamków – kształt wytrycha
20250609235818_1.jpg
otwieranie zamków – dopasowanie wytrycha do zamka

rozmowy oferują opcje w postaci koła dialogowego, choć jest to raczej niepotrzebne skoro w większości przypadków mamy tylko dwie możliwości do wyboru;

20250606233754_1.jpg
wybory dialogowe

istnieją fragmenty biegania johnem watsonem, jednak przełączanie się na niego gdy sherlock jest obok to raczej niepotrzebny element rozgrywki;

20250611222823_1.jpg
parostatkiem w piękny rejs

w tej części przeszukiwać kroniki można w menu śledztwa;


# mankamenty

pierwszym dostrzegalnym mankamentem jest brak obsługi rozdzielczości panoramicznych; na szczęście istnieje rozwiązanie, które działa nawet z poprzednią częścią;

wita nas całkiem sporo ekranów początkowych, w tym te o tworzeniu tej gry w dobie wojny na ukrainie, stąd modyfikacje które mają się tego pozbyć;

klatkaż można ograniczyć jedynie do 30 fps albo 60 fps;

na drzwi nadal się napiera, a nie je otwiera, przy czym nadal występuje ładowanie przy wchodzeniu do małych pomieszczeń takich jak bar;


w przypadku dokumentów i ogólnie czytania rzuca się w oczy wielka czcionka; nadal pojawiają się błędy w tłumaczeniu, przykładowo: „to funkcja która z którą nie radzą sobie”, „żyje i jest przewodzi”;

20250606232617_1.jpg
london advertiser z 28 września 1882 r. – wielka czcionka

lokacje zawalone są sztucznymi robotami drogowymi coby nie można było przejść, a co nieco rzuca się w oczy ze względu na kameralność samych miejsc; to oznacza również iż mapa jest bardziej poglądowa niż użyteczna; dodatkowo przejścia często są wąskie, a podążający za nami watson potrafi je blokować swą osobą;

20250606234318_1.jpg
roboty drogowe
20250610234811_1.jpg
nowy orlean w oddali, niedostępnej do przemierzania

można się zaciąć w przechodzeniu tej gry; w moim przypadku obie takie sytuacje dotyczyły zagadek związanych z miejscem poza czasem i przestrzenią; rzecz w tym, że one trochę nie pasują do całości; najpierw przyzwyczajają do oczywistości, a potem każą być uważnym na otoczenie; najpierw trzeba uważać by nie zginąć, a potem celowo dać się zabić tyle że w określonych miejscach;


# zawartość a misje poboczne

jedyne istotne dlc nazywa się „the whispered dreams” (wyszeptane sny), które według mnie jest niewarte swej ceny; cała reszta to przebrania, które i tak są nieistotne;


1 widmo nad londynem the shadow over london londyn
dziecięce marzenia the dreams of children dlc
2 noc skąpana we krwi the blood-red night londyński port
tajemniczy truciciel the silver tide dlc
nawiedzony dom the haunted house dlc
3 góry szaleństwa the mountains of madness szwajcaria
żaby w murach the frogs in the walls dlc
4 przybysze the outsiders nowy orlean
potępieni przez prawo the doomed folk dlc
inni bogowie the other gods dlc
5 zgroza na progu the horror at the door nowy orlean
6 zew bayou the call of the bayou bagna luizjany
7 księga z innego świata the book from beyond londyn
samotny obserwator the lone watcher
8 przebudzenie the awakening szkocja


# osiągnięcia niezdobyte

zdobycie wszystkich osiągnięć za pierwszym przejściem gry jest proste, lecz wymaga zaznajomienia z ich listą, jako że niektóre z nich wymagają wybrania odpowiedniej opcji dialogowej; reszta jest raczej zwyczajowa: otwórz wszystkie zamki, zaglądaj w każdy kąt, itd.;


curiosity killed the cat rouse evil from its slumber chapter 2 3x interakcja ze statuą cthulhu w magazynie nr 12
let me be frank pretend to be barnaby chapter 4 „jestem frank barnaby”
no stone unturned find all evidence at the cliffside crime scene chapter 8 6 dowodów: zakrwawiona koszula, ciało ashmata, symbol na ścianie, zakrwawione miejsce, gałąź na ziemi, klucz pod skałą
reawakened collect all achievements


# ultrawide / rozdzielczości panoramiczne

aria2c https://github.com/RoseTheFlower/UltrawideIndex/releases/download/sherlockawakened/Sherlock.Holmes.Awakened.Ultrawide.v1.0.1.zip
unzip Sherlock.Holmes.Awakened.Ultrawide.v1.0.1.zip
mv -t <SteamLibrary>/steamapps/common/"Sherlock Holmes The Awakened"/SH3RE/Binaries/Win64 \
      dsound.dll \
      SherlockAwakenedUltrawideRose.asi
// WINEDLLOVERRIDES="dsound=n,b" %command%

# sprawa dla linusa

prefix automatycznie instaluje dotnet4 i xact;


opcje uruchamiania:

WINEDLLOVERRIDES="dsound=n,b" %command%

ścieżki:

<SteamLibrary>/steamapps/compatdata/1949030/pfx/ 🞂 %LocalAppData%\SH3RE\Saved\SaveGames
<SteamLibrary>/steamapps/compatdata/1949030/pfx/ 🞂 %LocalAppData%\SH3RE\Saved\Config\WindowsNoEditor\

zapis stanu gry:

7z a -ttar \
"$HOME/library/roboczy/sherlock holmes the awakened.tar" \
"/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1949030/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/SH3RE"

# modyfikacje