sherlock holmes chapter one

opowiadanie sprzed czasów watsona; krótkie, acz zadziwiająco ciekawe; największym problemem są liczne drobne niedociągnięcia, jak i niektóre rozwiązania pokroju walki wymagającej qte;


# zwiastun rozgrywki


# problem z rozdzielczością panoramiczną

rozdzielczości ultrawide nie są wspierane przez grę;

istnieją dwa programy mające rozwiązać tę sprawę;


# https://steamcommunity.com/app/1137300/discussions/0/3202617741917568046/
# https://github.com/PhantomGamers/shco-wsf#install

9846bbc4335f008d8bdc76120ab7c0b73d5ab753
https://github.com/PhantomGamers/shco-wsf/releases/download/2.0.0/SHCO-WSF.zip
        

shco-wsf w moim przypadku nie zadziałało;


# https://github.com/RoseTheFlower/SherlockHolmesCOUltrawide#readme

95fad7f286981205b06d70590a75bb7af6269517
https://github.com/RoseTheFlower/SherlockHolmesCOUltrawide/releases/download/v1.0/Sherlock.Holmes.CO.Ultrawide.zip
        

z kolei shco-ultrawide działa, lecz jest to rozwiązanie jednorazowe, tj. z każdym uruchomieniem gry trzeba operację ponawiać;


uruchomienie programu windows na linuksie dla gry steam:

STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH="$HOME/.steam/steam" \
STEAM_COMPAT_DATA_PATH="/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1137300" \
WINEPREFIX="/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1137300" \
"$HOME/.steam/steam/compatibilitytools.d/GE-Proton9-9/proton" run \
"/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/common/Sherlock Holmes Chapter One/Sherlock.Holmes.CO.Ultrawide.exe"
# f9 rozszerza ekran
        

# in plus: artyzm, komizm, niejednoznaczność

możemy sondować ludzi i miejsca w poszukiwaniu punktów zaczepienia (q); dotyczy to również ulicznych grajków, a niektóre połączenie cech bywa doprawdy intrygujące; poza tym każda z dzielnic miasta ma swą własną charakterystykę;

20240707194550_1.jpg
żebracze dziecko pełne pogardy o genialnym umyśle
20240708195744_1.jpg
bębniarz na wysokości
20240709205456_1.jpg
ogniopołykacz, tyle że tego nie widać

trzeba się chwilę wdrożyć w pętlę rozgrywki poszukiwania wszystkich poszlak; niemniej, najlepsza jest niejednoznaczość wszystkich misji; w szczególności ta ze słoniem jest doprawdy konfundująca w wyborze sprawcy, bo trochę nic się nie zgadza, a trochę wszystko;

pojawiają się również elementy komiczne; jeżeli przebierzemy się za człowieka na obrazie w domu krawcowej nini to ta rozpozna w nas swego wujka giovanniego; możemy też poszukiwać w pewnej misji egzemplarzy pewnej miernej powieści a la harlekin; trąbienie do słonia coby go przywołać doczekało się nawet swej własnej scenki przerywnikowej;


co jakiś czas, zwłaszcza pod koniec wątku głównego, natykać się będziemy na sporo obrazów;

20240823215833_1.jpg
polski motyw
20240823222345_1.jpg
przykład artyzmu
20240829215004_1.jpg
gołe baby

# ad minus: uchybienia, literówki, niedociągnięcia

literówki i błędy stylistyczne to coś, co przewija się przez całą grę; przykłady: „ktokolwiek to był, być może byli świadkami”; „zwierze”, „pod czas”, „wakcje” → w akcie; holme → holmes; bogaterowi; rozpierchnie; kontakował; wojoskowy; powieniał → powiedział; do tego dochodzą okazjonalne zdania po angielsku, tudzież tekst „check_box” w teczce/pamiętniku, czy brak odstępu dla niektórych słów;

można przewijać dialogi i filmiki spacją, ale nie można ich pauzować;

pan sherlock potrafi biegać nieco ukośnie; początkowo wydało mi się to trochę nietypowe, lecz w gta jest podobnie podczas skręcania; w każdym razie to jedna z tych gier, gdzie na drzwi się napiera, a nie je otwiera;

gdy zapiszemy grę wewnątrz budynku to gra wczyta zapis poza nim; podobnie, zbyt głębokie wejście do wody teleportuje postać do ostatniego punktu szybkiej podróży;


20240823215553_1.jpg
ładna pani na obrazie
20240823215751_1.jpg
olaboga, co za perwersja i dekadencja!

stawianie znaczników na mapie jest nieintuicyjne, gdyż nie mogą być one postawione w dowolnym miejscu; co więcej, czasem zdarzają się jej zacięcia, tj. gra wydaje się nie odpowiadać podczas wyświetlania mapy; to bodaj jakiś problem ze skupieniem okna, bowiem wystarczy ponownie kliknąć w obszar roboczy;

nie można pominąć dialogu jona (wymyślonego przyjaciela szerloka) o złej dedukcji poprawności zdarzeń, co jest lekko irytujące;


gra nieco przycina podczas włóczenia się po mieście; lepiej by było, gdyby skupiła się ona tylko na istotnych kwestiach, nie na symulacji miasta; stuttery powiązane są z nvidia ansel albo po prostu z unreal engine; jakimś rozwiązaniem tej niedogodności może być shadertweak w postaci modyfikacji „one care package”;


# uwagi co do mechanik

w trybie skupienia (q) trzeba podejść całkiem blisko do osoby, by się czegoś o niej dowiedzieć; to trochę ogranicza użyteczność tej metody, albo powoduje że bieganie wte i we wte jest lekko męczące;

analiza chemiczna potrafi być wciągająca, lecz równie dobrze mogłoby jej nie być; to trochę strata czasu: prosty tetris zamiast wnioskowania z poszlak;


podsłuchiwanie w istocie jest kolejną minigierką, gdzie trzeba wyłapywać powiązane ze sprawą słowa na czas; trudno jednak określić, co ma znaczenie, a co nie;


sherlock ma wymyślonego przyjaciela jona, który go nie opuszcza na krok, wprowadzając nieco elementu komicznego, ale i również wyzwania, np. mamy powiedzieć młodocianemu sprzedawcy gdzie jest jego wóz, choć nie musimy;

20240707175437_1.jpg
zakład jona
20240823222648_1.jpg
wybryki jona

wyjaśnienie walki, strzelania i ogłuszania tabakierą jest całkiem długie; jednocześnie jest to najgorszy element tej gry; jakkolwiek można się tego nauczyć, o tyle jest to dość frustrujące bez względu na wszystko; do tego, można zablokować się przy drzewie podczas biegania albo wejść w ścianę podczas animacji ogłuszania; można również nie wiedzieć o możliwości wykonania uniku (spacja); a całość się wydłuża, bo niektórzy mają osłony i trzeba ich najpierw zmiękczyć, strzelając w ich słabe punkty z przodu lub tyłu ciała; a żeby stali stabilnie i się nie ruszali, to trzeba chwilę poczekać aż będą przeładowywać;


punkty szybkiej podróży trzeba sobie odblokować za pierwszym razem, czyli albo wykonujemy misje fabularne, albo biegamy po mieście; w praktyce można nie odblokować wszystkich, bo nie ma takiej potrzeby; w szczególności do kryjówek bandytów nie prowadzą żadne sprawy, stąd można nie wiedzieć gdzie one wszystkie się znajdują, a wiążą się z nimi nagrody pasywne do walki; nie, żeby to była jakaś wielka strata, lecz jednak strzelać zdarza się tu co jakąś chwilę;

występuje tutaj cykl dnia i nocy, a bieżącą godzinę można zobaczyć w menu teczki;

teczka, poza gromadzeniem informacji o sprawach, używa ikon podpowiedzi w stylu „użyj przedmiotu we właściwy sposób” albo „poszukaj informacji w archiwach”; gra nie prowadzi za rączkę w rozwiązywaniu spraw, lecz nie jest to nic odmiennego od podejścia poprzednich gier z szerlokiem;

za wykonywanie spraw otrzymujemy manghiry, lokalną walutę; te z jednej strony służą do zakupu przebrań, z drugiej do kupowania mebli i obrazów coby odrestaurować rodzinną posiadłość, a z trzeciej – do zakupu gazet, które opisują konsekwencje podjętych przez nas decyzji (tych związanych z głównymi misjami fabularnymi);


# spostrzeżenia ogólne

pomimo tego, że jest to „chapter one” to nie należy się spodziewać kolejnych; to taka trochę ścisła nazwa własna;


gra stosuje tzw. „mouse negative acceleration”: im szybciej kursor myszy się porusza, tym mniejszą odległość przebędzie;


świat przedstawiony jest zgoła mniejszy i mniej szczegółowy niżeli może się wydawać; co jakiś czas natkniemy się na liczne kotary, drabiny, wąskie przejścia i inne niewidoczne ściany, zwłaszcza wewnątrz budynków;

20240823201404_1.jpg
kotara, bardzo powszechna bariera w świecie sherlocka holmesa
20240829205213_1.jpg
barierki antyplebsowe w ratuszu
20240829214746_1.jpg
barierki i kotary naraz

w żadnej innej grze nie spotkałem się z tak wielką ilością klawesynu w ambiencie;

nie można kontynuować po zakończeniu fabularnym, bo z perspektywy opowiadania nie ma to sensu;

wielokrotnie należy przebierać się za robotnika, a w każdym razie to najefektywniejsze przebranie; często nie ma powodu, by ubierać się inaczej, żeby wydobyć od przechodniów potrzebną informacje; z tego też powodu liczne kosmetyczne dlc z przebraniami nie mają sensu;


# dlc

dlc mają sens jako przepustka sezonowa, nie jako pojedyncze pakiety; przede wszystkim dlatego iż dodają nieco misji pobocznych, które pojawiają się w międzyczasie postępów fabularnych, co nieco wydłuża krótką fabułę;


lead zeppelin / ołowiany sterowiec sprawa osmańskiego buntu na pokładzie sterowca; w ramach „victorian starter pack”; 1 zadanie, 2 przebrania; należy odwiedzić punkt obserwacyjny old city; wymaga ukończenia „ghosts of the past” („duchy przeszłości” to 1. misja główna) i samouczka walki;
m for mystery / m jak misterium odkrywanie manipulacji pana m., który przechytrzył tajnych agentów; w ramach przepustki sezonowej; 4 zadania, 3 przebrania; w tym: „child of cordona”; wymaga ukończenia „ghosts of the past” i samouczka walki;
beyond a joke / więcej niż żart badanie kradzieży w domu bogaczy podczas iluzjonistycznych sztuczek; w ramach przepustki sezonowej; 1 zadanie, 2 przebrania; należy podsłuchiwać w grand saray; wymaga ukończenia „a gilded cage” („pozłacana klatka” to 2. misja główna);
mycroft's pride / duma mycrofta brat sherlocka przesyła mu do rozwiązania kilka spraw ku chwale imperium brytyjskiego; w ramach przepustki sezonowej; 5 zadań, 3 przebrania; w tym: „in for a penny”; należy odebrać list w posiadłości; wymaga ukończenia „a gilded cage” i misji pobocznej „love, death, and cordona”;
saints and sinners / święci i grzesznicy wkraczamy w leże słowiańskiego gangstera, który postanowił zostać robin hoodem; w ramach przepustki sezonowej; 1 zadanie, 3 przebrania; należy podsłuchiwać w mieście; wymaga ukończenia „a gilded cage”;


20240823215522_1.jpg
jezus na krzyżu, jak uroczo
20240828233316_1.jpg
nawiązanie do „call of cthulhu” albo do lovecrafta prozy ogółem

„in for a penny” (część wątku „mycroft's pride”) polega na poszukiwaniu monet na podstawie wskazówek brata szerloka; wymaga to jednak wyjątkowo dobrej znajomości mechanik gry jak i myślenia niczym szerlok; w praktyce jest to bardziej frustrujące niż detektywistyczne; subtelne podpowiedzi niby istnieją, lecz nie są sygnalizowane tak jak gra do tego przyzwyczaiła; wszystkiego trzeba domyślić się samodzielnie, czy należy wypytać o informacje przechodniów, czy może użyć skupienia by znaleźć ludzika z określoną cechą;


podobny kłopot występuje z misją „one daring rescue” („śmiała akcja ratunkowa” to część wątku „dziecko cordony”), choć tylko w jednej kwestii; mianowicie: w pewnym momencie wymagana jest zmiana przebrania na mundur policyjny, lecz nie jest jasnym iż jest to ta czynność, której należy się podjąć;


# osiągnięcia

zdobycie wszystkich osiągnięć wymaga podjęcia określonych decyzji, a nie wykazania się sprytem czy czymś takim; domyślam się, że to są te kanoniczne wybory;


osiągnięcia niezdobyte:

poor sportsmanshipniesportowe zachowaniespróbuj pójść na łatwiznęzapytaj recepcjonistę o laskę w prologu
well-earned restzasłużony odpoczynekpozwól starszemu mężczyźnie udać się na zasłużoną emeryturęodnajdź i rozpoznaj inspektora placido, a policjantom powiedz, że nie żyje
voice of the peopległos luduzawsze wstawiaj się za uchodźcamiopatrzyj rannego w obozie uchodźców, nie dawaj żadnemu z podejrzanych zdjęcia, zadecyduj o legalizacji pobytu uchodźców na wyspie
curse correctionpogromca klątwzbadaj sprawę trzeciego wypadkupodczas misji pobocznej „siren's song” w przebraniu barmana należy zapytać o trzech zabitych w „pijącym duńczyku” („drinking dutchman”), co prowadzi do klubu w scaladio, który trzeba wybadać
gold diggergorączka złotaznajdź wszystkie skarbytrzeba biegać wte i we wte na podstawie zdjęć
guilty!sąd stwierdził winę!okaż właściwe dowody we wszystkich aktach oskarżenianależy przedstawić oskarżonym odpowiednie dowody w odpowiedniej kolejności, inaczej zareagują na nie negatywnie
lore almightyprzewodnik turystycznyukończ wszystkie opowieści cordońskiewłączając w to bieganie za wątpliwymi skarbami
short tempergorący temperamentnajpierw bij, potem zadawaj pytaniapodczas misji „the muse from abroad” uderz strażnika przed biurem pana bernadottiego oraz uderz w twarz brytyjskiego wysłannika thomasa nortona;
blood on your handsmasz krew na rękachzabij piętnastu wrogównajpierw gra uczy nie zabijać, a teraz trzeba to zrobić
not nownie terazodmów wykonania zadania zleconego przez mycroftaco powoduje utratę zadań pobocznych
daredevilodwaga czy szaleństwo?rzuć się w wir walki we wszystkich kryjówkach bandyckichnajpierw trzeba je znaleźć, po jednej na dzielnicę
becoming sherlock holmesbyć jak sherlock holmeszbobądź wszystkie osiągnięcia_

# zwiastun prologu: name's sherlock


# sprawa dla linusa

opcje uruchamiania:

# https://www.protondb.com/app/1137300
%command% -d3d11
         

dx12 jest pełne kraszy; prefix protona instaluje xact na start; gra używa również physx;


pominięcie filmików wprowadzających:

# https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Sherlock_Holmes:_Chapter_One#Skip_intro_videos
# https://www.nexusmods.com/sherlockholmeschapterone/mods/2
cd .\SH9\Content\Movies\;
rm Start_video_Frog.mp4 UE4_Logo.mp4;
         

użyty proton:

 ge-proton9-9
 https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/tag/GE-Proton9-9
 c3e2c383145171fe9dca636eda0b1127f87a5fd365e629bd64abce9577c2cf72f795a5c42fbbf0d3871423381ce0d7783418984ed435a4a347ff835a1c0dd47d
         

# ścieżki

zapisy stanu gry:

%LocalAppData%\SH9\Saved\SaveGames\
         

plik konfiguracyjny:

%LocalAppData%\SH9\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini
%LocalAppData%\SH9\Saved\SaveGames\Settings.sav
        

kopia zapasowa:

7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/sherlock-holmes-ch1.tar "/run/media/edissu/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1137300/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/SH9/"
         

zrzuty ekranowe steam:

/home/edissu/.local/share/Steam/userdata/360232217/760/remote/1137300/screenshots
         

# zwiastun na premierę


# wątki i dyskusje