sherlock holmes chapter one
opowiadanie sprzed czasów watsona; krótkie, acz zadziwiająco ciekawe; największym problemem są liczne drobne niedociągnięcia, jak i niektóre rozwiązania pokroju walki wymagającej qte;
# zwiastun rozgrywki
# problem z rozdzielczością panoramiczną
rozdzielczości ultrawide nie są wspierane przez grę;
istnieją dwa programy mające rozwiązać tę sprawę;
# https://steamcommunity.com/app/1137300/discussions/0/3202617741917568046/# https://github.com/PhantomGamers/shco-wsf#install9846bbc4335f008d8bdc76120ab7c0b73d5ab753https://github.com/PhantomGamers/shco-wsf/releases/download/2.0.0/SHCO-WSF.zip
shco-wsf w moim przypadku nie zadziałało;
# https://github.com/RoseTheFlower/SherlockHolmesCOUltrawide#readme95fad7f286981205b06d70590a75bb7af6269517https://github.com/RoseTheFlower/SherlockHolmesCOUltrawide/releases/download/v1.0/Sherlock.Holmes.CO.Ultrawide.zip
z kolei shco-ultrawide działa, lecz jest to rozwiązanie jednorazowe, tj. z każdym uruchomieniem gry trzeba operację ponawiać;
uruchomienie programu windows na linuksie dla gry steam:
STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH="$HOME/.steam/steam" \STEAM_COMPAT_DATA_PATH="/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1137300" \WINEPREFIX="/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1137300" \"$HOME/.steam/steam/compatibilitytools.d/GE-Proton9-9/proton" run \"/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/common/Sherlock Holmes Chapter One/Sherlock.Holmes.CO.Ultrawide.exe"# f9 rozszerza ekran
# in plus: artyzm, komizm, niejednoznaczność
możemy sondować ludzi i miejsca w poszukiwaniu punktów zaczepienia (q); dotyczy to również ulicznych grajków, a niektóre połączenie cech bywa doprawdy intrygujące; poza tym każda z dzielnic miasta ma swą własną charakterystykę;
trzeba się chwilę wdrożyć w pętlę rozgrywki poszukiwania wszystkich poszlak; niemniej, najlepsza jest niejednoznaczość wszystkich misji; w szczególności ta ze słoniem jest doprawdy konfundująca w wyborze sprawcy, bo trochę nic się nie zgadza, a trochę wszystko;
pojawiają się również elementy komiczne; jeżeli przebierzemy się za człowieka na obrazie w domu krawcowej nini to ta rozpozna w nas swego wujka giovanniego; możemy też poszukiwać w pewnej misji egzemplarzy pewnej miernej powieści a la harlekin; trąbienie do słonia coby go przywołać doczekało się nawet swej własnej scenki przerywnikowej;
co jakiś czas, zwłaszcza pod koniec wątku głównego, natykać się będziemy na sporo obrazów;
# ad minus: uchybienia, literówki, niedociągnięcia
literówki i błędy stylistyczne to coś, co przewija się przez całą grę; przykłady: „ktokolwiek to był, być może byli świadkami”; „zwierze”, „pod czas”, „wakcje” → w akcie; holme → holmes; bogaterowi; rozpierchnie; kontakował; wojoskowy; powieniał → powiedział; do tego dochodzą okazjonalne zdania po angielsku, tudzież tekst „check_box” w teczce/pamiętniku, czy brak odstępu dla niektórych słów;
można przewijać dialogi i filmiki spacją, ale nie można ich pauzować;
pan sherlock potrafi biegać nieco ukośnie; początkowo wydało mi się to trochę nietypowe, lecz w gta jest podobnie podczas skręcania; w każdym razie to jedna z tych gier, gdzie na drzwi się napiera, a nie je otwiera;
gdy zapiszemy grę wewnątrz budynku to gra wczyta zapis poza nim; podobnie, zbyt głębokie wejście do wody teleportuje postać do ostatniego punktu szybkiej podróży;
stawianie znaczników na mapie jest nieintuicyjne, gdyż nie mogą być one postawione w dowolnym miejscu; co więcej, czasem zdarzają się jej zacięcia, tj. gra wydaje się nie odpowiadać podczas wyświetlania mapy; to bodaj jakiś problem ze skupieniem okna, bowiem wystarczy ponownie kliknąć w obszar roboczy;
nie można pominąć dialogu jona (wymyślonego przyjaciela szerloka) o złej dedukcji poprawności zdarzeń, co jest lekko irytujące;
gra nieco przycina podczas włóczenia się po mieście; lepiej by było, gdyby skupiła się ona tylko na istotnych kwestiach, nie na symulacji miasta; stuttery powiązane są z nvidia ansel albo po prostu z unreal engine; jakimś rozwiązaniem tej niedogodności może być shadertweak w postaci modyfikacji „one care package”;
- one care package
- stutter is horrendous
- stuttering
- stutter
- stuttering issues?
- how is the performance now?
- traversal sttuter
# uwagi co do mechanik
w trybie skupienia (q) trzeba podejść całkiem blisko do osoby, by się czegoś o niej dowiedzieć; to trochę ogranicza użyteczność tej metody, albo powoduje że bieganie wte i we wte jest lekko męczące;
analiza chemiczna potrafi być wciągająca, lecz równie dobrze mogłoby jej nie być; to trochę strata czasu: prosty tetris zamiast wnioskowania z poszlak;
podsłuchiwanie w istocie jest kolejną minigierką, gdzie trzeba wyłapywać powiązane ze sprawą słowa na czas; trudno jednak określić, co ma znaczenie, a co nie;
sherlock ma wymyślonego przyjaciela jona, który go nie opuszcza na krok, wprowadzając nieco elementu komicznego, ale i również wyzwania, np. mamy powiedzieć młodocianemu sprzedawcy gdzie jest jego wóz, choć nie musimy;
wyjaśnienie walki, strzelania i ogłuszania tabakierą jest całkiem długie; jednocześnie jest to najgorszy element tej gry; jakkolwiek można się tego nauczyć, o tyle jest to dość frustrujące bez względu na wszystko; do tego, można zablokować się przy drzewie podczas biegania albo wejść w ścianę podczas animacji ogłuszania; można również nie wiedzieć o możliwości wykonania uniku (spacja); a całość się wydłuża, bo niektórzy mają osłony i trzeba ich najpierw zmiękczyć, strzelając w ich słabe punkty z przodu lub tyłu ciała; a żeby stali stabilnie i się nie ruszali, to trzeba chwilę poczekać aż będą przeładowywać;
- shco introduces new combat mode
- combat
- finishers
- frustrating combat
- combat qte technics
- fight sequences
punkty szybkiej podróży trzeba sobie odblokować za pierwszym razem, czyli albo wykonujemy misje fabularne, albo biegamy po mieście; w praktyce można nie odblokować wszystkich, bo nie ma takiej potrzeby; w szczególności do kryjówek bandytów nie prowadzą żadne sprawy, stąd można nie wiedzieć gdzie one wszystkie się znajdują, a wiążą się z nimi nagrody pasywne do walki; nie, żeby to była jakaś wielka strata, lecz jednak strzelać zdarza się tu co jakąś chwilę;
występuje tutaj cykl dnia i nocy, a bieżącą godzinę można zobaczyć w menu teczki;
teczka, poza gromadzeniem informacji o sprawach, używa ikon podpowiedzi w stylu „użyj przedmiotu we właściwy sposób” albo „poszukaj informacji w archiwach”; gra nie prowadzi za rączkę w rozwiązywaniu spraw, lecz nie jest to nic odmiennego od podejścia poprzednich gier z szerlokiem;
za wykonywanie spraw otrzymujemy manghiry, lokalną walutę; te z jednej strony służą do zakupu przebrań, z drugiej do kupowania mebli i obrazów coby odrestaurować rodzinną posiadłość, a z trzeciej – do zakupu gazet, które opisują konsekwencje podjętych przez nas decyzji (tych związanych z głównymi misjami fabularnymi);
# spostrzeżenia ogólne
pomimo tego, że jest to „chapter one” to nie należy się spodziewać kolejnych; to taka trochę ścisła nazwa własna;
gra stosuje tzw. „mouse negative acceleration”: im szybciej kursor myszy się porusza, tym mniejszą odległość przebędzie;
świat przedstawiony jest zgoła mniejszy i mniej szczegółowy niżeli może się wydawać; co jakiś czas natkniemy się na liczne kotary, drabiny, wąskie przejścia i inne niewidoczne ściany, zwłaszcza wewnątrz budynków;
w żadnej innej grze nie spotkałem się z tak wielką ilością klawesynu w ambiencie;
nie można kontynuować po zakończeniu fabularnym, bo z perspektywy opowiadania nie ma to sensu;
wielokrotnie należy przebierać się za robotnika, a w każdym razie to najefektywniejsze przebranie; często nie ma powodu, by ubierać się inaczej, żeby wydobyć od przechodniów potrzebną informacje; z tego też powodu liczne kosmetyczne dlc z przebraniami nie mają sensu;
# dlc
dlc mają sens jako przepustka sezonowa, nie jako pojedyncze pakiety; przede wszystkim dlatego iż dodają nieco misji pobocznych, które pojawiają się w międzyczasie postępów fabularnych, co nieco wydłuża krótką fabułę;
| lead zeppelin / ołowiany sterowiec | sprawa osmańskiego buntu na pokładzie sterowca; w ramach „victorian starter pack”; | 1 zadanie, 2 przebrania; | należy odwiedzić punkt obserwacyjny old city; wymaga ukończenia „ghosts of the past” („duchy przeszłości” to 1. misja główna) i samouczka walki; |
| m for mystery / m jak misterium | odkrywanie manipulacji pana m., który przechytrzył tajnych agentów; w ramach przepustki sezonowej; | 4 zadania, 3 przebrania; w tym: „child of cordona”; | wymaga ukończenia „ghosts of the past” i samouczka walki; |
| beyond a joke / więcej niż żart | badanie kradzieży w domu bogaczy podczas iluzjonistycznych sztuczek; w ramach przepustki sezonowej; | 1 zadanie, 2 przebrania; | należy podsłuchiwać w grand saray; wymaga ukończenia „a gilded cage” („pozłacana klatka” to 2. misja główna); |
| mycroft's pride / duma mycrofta | brat sherlocka przesyła mu do rozwiązania kilka spraw ku chwale imperium brytyjskiego; w ramach przepustki sezonowej; | 5 zadań, 3 przebrania; w tym: „in for a penny”; | należy odebrać list w posiadłości; wymaga ukończenia „a gilded cage” i misji pobocznej „love, death, and cordona”; |
| saints and sinners / święci i grzesznicy | wkraczamy w leże słowiańskiego gangstera, który postanowił zostać robin hoodem; w ramach przepustki sezonowej; | 1 zadanie, 3 przebrania; | należy podsłuchiwać w mieście; wymaga ukończenia „a gilded cage”; |
„in for a penny” (część wątku „mycroft's pride”) polega na poszukiwaniu monet na podstawie wskazówek brata szerloka; wymaga to jednak wyjątkowo dobrej znajomości mechanik gry jak i myślenia niczym szerlok; w praktyce jest to bardziej frustrujące niż detektywistyczne; subtelne podpowiedzi niby istnieją, lecz nie są sygnalizowane tak jak gra do tego przyzwyczaiła; wszystkiego trzeba domyślić się samodzielnie, czy należy wypytać o informacje przechodniów, czy może użyć skupienia by znaleźć ludzika z określoną cechą;
podobny kłopot występuje z misją „one daring rescue” („śmiała akcja ratunkowa” to część wątku „dziecko cordony”), choć tylko w jednej kwestii; mianowicie: w pewnym momencie wymagana jest zmiana przebrania na mundur policyjny, lecz nie jest jasnym iż jest to ta czynność, której należy się podjąć;
# osiągnięcia
zdobycie wszystkich osiągnięć wymaga podjęcia określonych decyzji, a nie wykazania się sprytem czy czymś takim; domyślam się, że to są te kanoniczne wybory;
osiągnięcia niezdobyte:
| poor sportsmanship | niesportowe zachowanie | spróbuj pójść na łatwiznę | zapytaj recepcjonistę o laskę w prologu |
| well-earned rest | zasłużony odpoczynek | pozwól starszemu mężczyźnie udać się na zasłużoną emeryturę | odnajdź i rozpoznaj inspektora placido, a policjantom powiedz, że nie żyje |
| voice of the people | głos ludu | zawsze wstawiaj się za uchodźcami | opatrzyj rannego w obozie uchodźców, nie dawaj żadnemu z podejrzanych zdjęcia, zadecyduj o legalizacji pobytu uchodźców na wyspie |
| curse correction | pogromca klątw | zbadaj sprawę trzeciego wypadku | podczas misji pobocznej „siren's song” w przebraniu barmana należy zapytać o trzech zabitych w „pijącym duńczyku” („drinking dutchman”), co prowadzi do klubu w scaladio, który trzeba wybadać |
| gold digger | gorączka złota | znajdź wszystkie skarby | trzeba biegać wte i we wte na podstawie zdjęć |
| guilty! | sąd stwierdził winę! | okaż właściwe dowody we wszystkich aktach oskarżenia | należy przedstawić oskarżonym odpowiednie dowody w odpowiedniej kolejności, inaczej zareagują na nie negatywnie |
| lore almighty | przewodnik turystyczny | ukończ wszystkie opowieści cordońskie | włączając w to bieganie za wątpliwymi skarbami |
| short temper | gorący temperament | najpierw bij, potem zadawaj pytania | podczas misji „the muse from abroad” uderz strażnika przed biurem pana bernadottiego oraz uderz w twarz brytyjskiego wysłannika thomasa nortona; |
| blood on your hands | masz krew na rękach | zabij piętnastu wrogów | najpierw gra uczy nie zabijać, a teraz trzeba to zrobić |
| not now | nie teraz | odmów wykonania zadania zleconego przez mycrofta | co powoduje utratę zadań pobocznych |
| daredevil | odwaga czy szaleństwo? | rzuć się w wir walki we wszystkich kryjówkach bandyckich | najpierw trzeba je znaleźć, po jednej na dzielnicę |
| becoming sherlock holmes | być jak sherlock holmes | zbobądź wszystkie osiągnięcia | _ |
# zwiastun prologu: name's sherlock
# sprawa dla linusa
opcje uruchamiania:
# https://www.protondb.com/app/1137300%command% -d3d11
dx12 jest pełne kraszy; prefix protona instaluje xact na start; gra używa również physx;
pominięcie filmików wprowadzających:
# https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Sherlock_Holmes:_Chapter_One#Skip_intro_videos# https://www.nexusmods.com/sherlockholmeschapterone/mods/2cd .\SH9\Content\Movies\;rm Start_video_Frog.mp4 UE4_Logo.mp4;
użyty proton:
ge-proton9-9https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/tag/GE-Proton9-9c3e2c383145171fe9dca636eda0b1127f87a5fd365e629bd64abce9577c2cf72f795a5c42fbbf0d3871423381ce0d7783418984ed435a4a347ff835a1c0dd47d
# ścieżki
zapisy stanu gry:
%LocalAppData%\SH9\Saved\SaveGames\
plik konfiguracyjny:
%LocalAppData%\SH9\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini%LocalAppData%\SH9\Saved\SaveGames\Settings.sav
kopia zapasowa:
7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/sherlock-holmes-ch1.tar "/run/media/edissu/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1137300/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/SH9/"
zrzuty ekranowe steam:
/home/edissu/.local/share/Steam/userdata/360232217/760/remote/1137300/screenshots