Need for Speed™ Rivals
Nie warto. Gra potrafi być nawet przyjemna, lecz jest w niej tyle błędów, jest tak niedopracowana, przerywanie rozgrywki ze względu na synchronizację z serwerami jest na tyle męczące, że szkoda na nią czasu. Za dużo rzeczy, które trzeba przeboleć. Są i lepiej wykonane, i dające więcej frajdy gry z tego gatunku. Nie jest to produkcja zła per se, tylko wykonanie jest fatalne. Gdybym miał ją opisać jednym słowem to byłby ból, bul komorowski. Zmarnowany potencjał.
W skrócie:
- mamy tutaj karierę rajdowca i policjanta
- dla każdej istnieje tło fabularne po 20 zadań w trzech wariantach (zadania są proste, ale jest co robić)
- wszystko to jest ujęte w ramy komponentu sieciowego (Autolog + AllDrive, napotykamy na innych graczy)
- samochody są zwrotne, ściągają trakcję w stronę krawędzi (arcade-style racing + minimalny rubber banding)
- nic więcej nie ma (zamiast tuningu jest ulepszanie i personalizacja samochodu)
Co się tyczy strony technicznej:
- klatkaż jest limitowany do 30 fpsów; co prawda można to zmienić, ale jest z tym tyle problemów, że w zasadzie nie warto; stwierdziłbym tutaj, że dla policjanta to może nawet ujść, ale już dla rajdowca zbyt często kończy się to przerwaniem wyścigu (wydarzenia)
- w dowolnym momencie możemy zostać rozłączeni z aktualną sesją (instancją świata) i rozpoczyna się wtedy iście legendarna migracja hostów, co jest konsekwencją braku dedykowanych serwerów; to jest taki obrazek, który zobaczycie wystarczająco często, by wam się znudził i zrobił nużący; w tym czasie jedyne, co możecie robić, to czekać; pod tym kątem najmniej kłopotów jest wtedy, gdy przebywamy sami w sesji
- również w dowolnym momencie może nas nawiedzić taki błąd, co to powoduje, że stoimy w miejscu, tekstury się nie wczytują, nie możemy wejść do menu (soft lock); a jeżeli łaskawie trochę poczekamy, to mogą dziać się graficzne cuda; i cóż tego robić? ino ubić proces; wielokrotnie traciłem przez to postęp; aczkolwiek, być może należy nadmienić, że istnieją na te niedogodności jakieś rozwiązania, jednakowoż nie są one idealne
- jakby tego było mało, to gra potrafi się zaciąć podczas wczytywania z cyklu nieskończony ekran ładowania; dzieje się to także podczas wracania do kryjówki/na posterunek; w praktyce nie da się zrobić nic innego niż zakończyć zadanie w menedżerze procesów, z tym iż to prawie na pewno odbierze nam poczyniony postęp w karierze
- poza Autolog i AllDrive funkcjonował jeszcze w tej grze OverWatch, lecz ten został zamknięty w 2018 r., co przekłada się na to, że 4 ekskluzywne samochody są już niemożliwe do odblokowania; mała strata, ale jednak można by to było naprawić
- wymaga internetów i Origina (nie ma trybu offline, nie masz internetu - nie grasz)
- przy okazji, gra nie ma osiągnięć, co najwyżej statystyki z poziomu gry
- można sobie dokupić DLC z samochodami (z poziomu Origina, bo na Steamie wersja Complete Edition już to zawiera), te zaś mają znaną tendencję do znikania ot tak sobie
- pliki konfiguracyjne są zaszyfrowane; nie, żeby mnie to przejmowało, ale jednak nasuwa się pytanie: po co? jakiego niby rodzaju gra potrzebuje takiego rozwiązania?
- domyślne sterowanie na klawiaturze jest po prostu fatalne; kto wpadł na pomysł, że W/S będziemy ruszać do przodu/tyłu, a strzałkami ←/→ na lewo/prawo? kto w ogóle wpadł na pomysł, że to jest dobry pomysł?
Co się tyczy rozgrywki:
- gdy wczytamy grę w miejsu jakiegoś wydarzenia, to samochodziki potrafią osobliwie podskakiwać albo pojawiać się w powietrzu i spadać przez chwilę
- przy rozpoczynaniu wydarzenia czasem gra nam odmawia, bo nie wiadomo co; innym z kolei razem nie wszyscy rajdowcy się wczytują, toteż staje się to lekko upośledzone
- będąc rajdowcem policjanci potrafią cię gonić bez powodu; jest to nawet zrozumiałe, gdy jedzie się szybko, lecz można też sunąć ile fabryka daje a radiowóz i tak nie podejmie pościgu
- ragdole bywają dziwaczne, aczkolwiek jest to nawet coś zgoła interesującego; samochody potrafią się czasami kręcić niczym szatan wskazówkami zegara
- albowiem jest tutaj kamera kraksy, tzn. przez jakieś 5 sekund po zderzeniu nie możemy sterować pojazdem; do tego, jeśli w międzyczasie dojdzie do kolejnej kraksy, bo jakiś radiowóz przywalił w nasz wóz, to czekamy kolejne 5 s, a przy okazji nabija się nam pasek zaaresztowania podczas stania w miejscu
- same pojazdy potrafią nam znikać albo pojawiać się przed oczami; raz jest to problem a innym razem nie, dlatego iż raz nie doprowadzi to do kolizji, innym zaś razem i owszem
- styl graficzny potrafi być nieco przytłaczający ilością różnych świateł nacierających na nasze oczodoły; zastanawia mnie, czy nie winno się tu znaleźć ostrzeżenie dla epileptyków
- linia prowadząca nas do celu (ley line), a pojawiająca się na drodze, mogłaby być widoczna cały czas, a nie tylko wtedy, gdy trzeba czasem skręcić; nieco to konfunduje, zwłaszcza wtedy, gdy nie pojawia się, chociaż powinna
- świata gry możemy doświadczyć za dnia lub w nocy i, gwoli prawdy, nie widzę dla tego zastosowania
- kolejna gra, gdzie poziomy głośności między rozgrywką a menu są z dupy dobrane
Czy jest w tej grze coś dobrego?
- fajnie jest się pościgać od czasu do czasu, ale ścigać się możemy też w innych grach
- fajnie również jest bawić się z przyjaciółmi, o ile się ich ma, ale to można powiedzieć o każdej grze
- innymi słowy, fajnie jest sobie porobić wrum-wrum, ale wtem gra nas frustruje migracją hostów albo inną abominacją
- możemy natknąć się na nawet klimatyczną burzę, ale ta rzadko się pojawia
- może być coś nawet uzależniającego w odblokowywaniu wszystkiego, co się da, ale tak w zasadzie to się nie da
- w tle możemy nawet zobaczyć samolot czy kolejkę górską, ale te elementy nijak nie są używane, bo, mimo wszystko, można by sobie wyobrazić wielki przeskok nad kolejką, czy też synchronizację lotu z odlatującym samolotem
- tę grę może ratować to, że ktoś w nią jeszcze gra, ale trudno znaleźć sobie kogoś, kto chciałby wspólnie grać, bo błędy mogą nas rozłączyć w dowolnym momencie