Mortal Shell

To jest soulslike, który albo się podoba albo się nie podoba, i nie ma niczego pomiędzy. Gra wydaje się prosta, ale w istocie wymaga chwili obycia z nią. Z nawet ciekawą atmosferą czy odgłosami tła (przynajmniej na początku), na dłuższą metę wydaje się ociężała. Ogółem spójna, choć występuje pewien swoisty brak poczucia postępu. Nowoczesna technicznie, lecz jednak pełna niedociągnięć. Wyraźnie zorientowana na powolne tempo grania, co może nużyć niecierpliwych. Trudna o tyle, że ogranicza nam opcje leczenia się tylko do dwóch (a jedną z nich jest parowanie). Większość krytyki dokonanej przez innych rozbija się o oczekiwania i specyficznie nierówny poziom trudności w zależności od podejścia do rozgrywki.

W skrócie:

Pętla rozgrywki (gameplay loop):

Mechaniki gry i inne takie:

Problem - cienie i inne kłopoty techniczne:

Walka stosowana:

Problem - leczenie się:

Walka z bossami:

Problem - parowanie:

Problem - umiejętności:

Problem - moderowany poziom trudności:

Rozgrywka ogólna:

Problem - powracanie (backtracking):

Uciążliwości albo bugosławy:

Problem - obsydianowa mroczna forma:

Spostrzeżenia:

Problem - opowiadanie historii:

Lokalizacja:

Inne kwestie techniczne:

DLC Virtuous Cycle (Cnotliwy Cykl):

Problem - DLC nastawione na szybkobieg (speedrun):

Sprawa Linuxowa: