Lucius III
Jednym zdaniem: nie polecam, bo nie warto się tak męczyć.
Wstępnie nie polecam osobom oczekującym satysfakcjonującej rozgrywki, tym bardziej jeżeli ktoś nie lubi bawić się w zagadki. Ogólnie rzecz biorąc, z kategorii gier traktujących się poważnie, to jest to dla mnie najdziwaczniejsza i najnierówniejsza gra, jakiej uświadczyłem. Jest w niej, co prawda, jakiś potencjał na bycie grą dobrą, lecz póki co, biorąc pod uwagę te wszystkie niedociągnięcia, jej jakość/rozgrywka plasuje się poniżej średniej.
W skrócie:
- taki trochę Hitman z dodatkowym chromosomem
- podejście typowej przygodówki, nie ma bowiem znaczników ani podpowiedzi
- to jedna z tych gier, których można nie przejść bez poradnika
- całościowo rzecz ujmując, to jest to trochę dziwaczne
- sprawia wrażenie gry stworzonej przez praktykantów
- mimo wszystko trzeba przyznać, że zagadki są logiczne
Jeśli ktoś chciałby szukać w tej grze czegoś wartościowego, to np. tego:
- gra próbuje budować klimat niejednoznaczności postaci, które grzeszą, borykając się ze swymi problemami życiowymi, dzięki czemu nadają się, by pójść do piekła
- gra próbuje również budować pewien złowrogi klimat swymi niedorobionymi twarzami, lekko zdesynchronizowanymi animacjami i mroczną muzyką
- fabuła nie jest aż tak głupia, jaką wydaje się być, aczkolwiek to się okazuje dopiero pod koniec; miejscami potrafi być intrygująco
- poza tym każdy wydaje się mieć jakieś inne słabości, kłopoty, cele
- scenki przerywnikowe z zabójstwami głównych postaci są na swój sposób interesujące
- zminimalizowanie okna gry powoduje, że proces nie zabiera wiele czasu procesora; w moim przypadku do 2%
- ciekawostka: pod tabem mamy konsolę
A teraz trochę narzekania:
- toporne sterowanie wraz z gwałtownym zatrzymywaniem się, co powoduje, że jest ono dość toporne, poziomem bezwładności dorównujące Dark Souls II
- nie można własnoręcznie zapisać gry
- scenki przerywnikowe są dziwne ociężałe
- zła optymalizacja, jeżeli używasz Borderless Gaming; spełniając najniższe wymagane ustawienia oczekuj klatkażu w 30 FPSach
- brzydkie cienie; ta gra miejscami jest albo za jasna, albo za ciemna
- w ogóle gra ma nazbyt wielkie wymagania sprzętowe jak na tego typu prostą grę
- twarze niektórych postaci wyglądają nieco dziwacznie, zwłaszcza twarz dziewczynki, która ogółem wygląda jakby była zapijaczoną staruszką w ciele skrzata
- tudzież trzeba nadmienić iż na najniższych ustawieniach gra potrafi doczytywać całkiem sporą ilość tekstur tuż przed oczami, zwłaszcza drzew
- wyzwalacze dźwiękowe są zależne od kierunku patrzenia się kamery, a nie od odległości od źródła
- poziom głośności potrafi być nierówny, zmieniać się
- animacje i dźwięki postaci bywają zdesynchronizowane i nie ma swoim miejscu
- odgłosy są takie sobie, w szczególności ogłos upadania na stopy po skoku, aczkolwiek gra rozróżnia czy upadamy na asfalt, czy na trawę
- dźwięk zdobywania serca kruka jest za głośny w porównaniu do ambientu; w zasadzie to tyczy się to wszystkich przedmiotów zdobywania nowych przedmiotów
- gra nadmiernie przesadza z głośnością muzyki w spatetyzowanych momentach
- postać główna mogłaby poruszać się szybciej
- nie można wstrzymać scenek przerywnikowych (z wyłączeniem użycia Alt+Tab), choć można je pominąć
- sterowanie w formie kruka jest po prostu beznadziejne
- możemy w taki sposób sterować kamerą, aby dostrzec to, co znajduje się za ścianą
Bugosławy:
- jeżeli pewne rzeczy zrobisz za szybko niżeli gra przewiduje, to możesz utknąć na dobre; po przejściu od parku rozrywek do domu przed formalnym zapoznaniem się z tym miejscem droga zostanie ci zablokowana i pozostaniesz uwięziony
- w kościółku przed wielkim finałem nagle wszyscy zniknęli i nic nie można było z tym zrobić poza wczytaniem ostatniego autozapisu; wcześniej zaś nie mogłem w ogóle poruszyć się postacią
- okazjonalnie postaci postanawiają wpaść w podłogę do pasa
- animacja otwierania drzwi przez postaci niezależne jest martwa w niektórych scenkach przerywnikowych