Lewd Island
W skrócie: najnudniejsza część gry przypada na jej początek, gdy to chcemy uwieść naszą córkę, zaś najciekawiej robi się pod koniec, kiedy to sprawy zaczynają się komplikować i wynosimy się z tytułowej wyspy. Tylko dla cierpliwych.
Jest coś wciągającego w tej fabule, lecz to wszystko bardzo wolno się rozkręca. Na tyle wolno, że dopiero po około 12-tu godzinach zaczyna się dziać coś interesującego. Trochę to „surowe”, że tak to ujmę, a opowiadanie jest miejscami dość pretekstowe, zwłaszcza na początku. Do tego, brakuje temu trochę logiki odnośnie szczegółów, np. w związku z ogniskiem palącym się całe dnie, nie bardzo wiadomo jak i dlaczego. Gdy już jednak przebrniemy przez pierwsze lody stosowanego nudziarstwa, to potem możemy doprowadzić do tylu scen seksu, że jest to aż mocno przesadzone. Z drugiej strony, od tego momentu również opowiadanie zdradza rozum i godność człowieka.
Inne uwagi:
- nie reprezentuje sobą poziomu Leap of Faith czy Fetish Locator, lecz nadal jest to wystarczająco dobra jakość
- wybory rzeczywiście mają znaczenie, a darmowy opis przejścia (DLC) nieco rozjaśnia sprawę
- wprowadzane sny zmieniają nieco dynamikę głównej treści
- gra próbuje wprowadzać elementy wpływające na różnorodność odbioru, lecz jest to minimalistyczne
- nie ma jasnego wskazania na tekst, który już został przeczytany
- zdarzają się migoczące klatki obrazu związane ze źle skomponowaną pętlą animacji