dishonored 2
atmosfera przetworzonej kultury angielskiej i brytyjskiego imperializmu; świat przedstawiony dziwnie znajomy i jednocześnie na tyle odległy że obcy; z jednej strony technologia, z drugiej – mentalność na poziomie średniowiecza; mamy tu dziewięć misji, gdzie każda wnosi coś nowego; w szczególności mechaniczna rezydencja jest atrakcją samą w sobie a do tego posługiwanie się chronotronem pogłębia wrażenie osobliwości; ostatecznie lokacje nie są jakieś szczególnie rozległe, lecz jeśli chce się zobaczyć wszystko, to jest gdzie szperać; dishonored 2 to po prostu lepsza jedynka, choć z wątpliwą integracją technologiczną (gameworks, wwise, havok, bink);
to jest recenzja po latach, do której pretekstem było zdobycie wszystkich osiągnięć drugą grywalną postacią; a zatem grając corvo, bez mocy, osiągając wysoki chaos; 21 osiągnięć do zdobycia;
# zwiastun rozgrywki z emily
# misje
| 1 | a long day in dunwall | długi dzień w dunwall |
| 2 | edge of the world | kraniec świata |
| 3 | the good doctor | droga pani doktor |
| 4 | the clockwork mansion | mechaniczna rezydencja |
| 5 | the royal conservatory | cesarskie konserwatorium |
| 6 | the dust district | dzielnica pyłu |
| 7 | a crack in the slab | pęknięta tafla rzeczywistości |
| 8 | the grand palace | wielki pałac |
| 9 | death to the empress | śmierć cesarzowej |
# plan iteracji nr 1
| - | acrobat | akrobata | eliminacja 10 wrogów z zeskoku |
| - | heartbeat reaper | żniwiarz-sprinter | eliminacja 6 wrogów w mniej niż 1.5 sekundy — poddusić 6 strażników i rzucić w nich granatem |
| 1 | familiarity breeds contempt | znajomość rodzi pogardę | okradnij wielokrotnie doktora galvaniego — otwórz sejf w 1. i 9. misji kodem 451 |
| 1 | souvenirs | pamiątki | rzeźba małej łodzi — w ukrytym pomieszczeniu na półce nad łóżkiem; jest to łódź starego samuela, nawiązanie do dishonored 1 |
| 2 | stay of execution | odroczenie egzekucji | zatrzymaj członka wysokiej straży serkonos (grand guard) przed wepchnięciem cywila w ścianę światła — pierwsza wroga strefa; cywilowi musi się udać uciec w stronę stoczni; |
| 2 | songs of serkonos | pieśni serkonos | odnajdź trzykrotnie muzyczny duet w karnace i posłuchaj ich piosenek — w campo seta przy stacji addermire; nie można obrobić żadnego czarnorynkowego sklepu, bo wtedy nie pojawią się oni w ostatnim miejscu; |
| 2 | souvenirs | pamiątki | hełm członka elitarnej wysokiej straży serkonos (elite guard) — jest ich tylko trzech: jeden na górze na dachu, druga na dole, trzeci w środku stacji na górze przy biurku; nie ma znaczenia czy będzie to zabójstwo czy ogłuszenie; nic nie trzeba zabierać, jest to automatycznie odblokowywane; |
| 3 | souvenirs | pamiątki | strzykawka — nieśmiercionośna metoda poradzenia sobie z doktor hypatią poprzez wstrzyknięcie jej antidotum; właśnie tą strzykawką o którą chodzi; |
| 4 | place of three deaths | miejsce trzech zgonów | zabij paolo trzy razy — dolna aventa, sklep czarnorynkowy; paolo się tam pojawi i trzeba go zabić; |
| 4 | souvenirs | pamiątki | głowa mechanicznego żołnierza (clockwork soldier) — zniszcz w dowolny sposób mechanicznego żołnierza; odblokowywane automatycznie; można najpierw takiemu strzelić w głowę, by potem rzucić w nim granatem albo strzelić z tyłu w mały zbiornik z tranem; |
| 5 | oracular echoes | echa wyroczni | wysłuchaj głosów sióstr z zakonu wyroczni (oracular order) — należy aktywować trzykrotnie dźwignię oraculum; spowoduje to, że wiedźmy w pobliżu się teleportują; za trzecim razem może też tak zrobić briana ashworth, główny cel misji; |
| 5 | souvenirs | pamiątki | zepsuty miecz z wielorybiej kości | w gablotce nad biurem kustoszki; szybę trzeba stłuc; |
| 6 | howlers 'til the end | wyjce aż po kres | uzyskaj sojusznika u wyjców w dzielnicy pyłu — przynieś paolo martwego lub obezwładnionego rewidenta byrne'a |
| 6 | faithful to the abbey | wierność kongregacji | uzyskaj sojusznika pośród kongregacji — przenieś rewidentowi byrne'owi martwego lub obezwładnionego paola |
| 6 | eureka | eureka! | złam zamek kirina jindosha bez zdobywania rozwiązania | jest to tzw. logigram; sposób prostego rozwiązania poniżej |
| 6 | place of three deaths | miejsce trzech zgonów | jw. — crone's hand saloon; najpierw paolo będzie przebywał na dole przy muzykantach; potem odrodzi się na górze przy kapliczce odmieńca w swym biurze; |
| 6 | songs of serkonos | pieśni serkonos | jw. — crone's hand saloon, przyczółek paolo; można ich w spokoju wysłuchać z oddali; |
| 6 | souvenirs | pamiątki | srebrograf skiffu meagan foster zmierzającego do doków campo seta — studio srebrograficzne modottich; klucz nie jest wymagany, albowiem można zbić szybę wystawową i tak dostać się do środka; niemniej, w przyczółku rewidentów znajduje się klucz więzionego wyjca, który otwiera drzwi na piętrze saloonu paola, gdzie to znajduje się klucz do pracowni modottich; |
| 6 | souvenirs | pamiątki | puchar corvo attano za ostrze verbeny — obok przyczółku kongregacji znajduje się tablica informująca, że był to dom w którym mieszkał corvo attano; można się tam dostać do środka; będzie tam miejsce w murze, gdzie będzie można wyciągnąć cegły, a za nimi będzie się kryć trofeum; można się tam wspiąć bez używania mocy, lecz jest to nieco kłopotliwe; |
| 7 | under the table | podstoli | zdobądź główny klucz stiltona spod stołu bez alarmowania strażników i pozostawiając ich świadomymi — po prostu trzeba użyć chronotronu by dostać się pod rzeczony stół i użyć go ponownie by buchnąć klucz; |
| 7 | dilapidation | zniszczenie | odnajdź ukryte przejście na balkon — z wnętrza posiadłości, najłatwiej z kuchni, można przejść na niewielki wewnętrzy dziedziniec z ogrodem; dwoje strażników będzie rozmawiać o tym, że filary podtrzymujące balkon nie są jeszcze w pełni naprawione; w przeszłości strzel w dźwigary, po czym wróć do przyszłości i wespnij się na górę po zawalonej konstrukcji nośnej; |
| 7 | souvenirs | pamiątki | kalendarz z roku 1849 — pierwszy raz po użyciu chronotronu wisi przed drzwiami w pokoju aramisa stiltona, których nie będziemy mogli otworzyć kluczem |
| 8 | songs of serkonos | pieśni serkonos | jw. — palace district, w pobliżu ściany światła, obok wejścia do czarnorynkowego sklepu; by zaliczyło osiągnięcie pomaga opuścić to miejsce i wrócić ponownie; |
| 8 | souvenirs | pamiątki | mała drewniana rzeźba gazeli — na piedestale w zamkniętym skarbcu diuka luki abele; jest to fragment karocy diuka oderwany przez meagan foster, którym rzuciła w niego w przeszłości, dzięki czemu zyskał on swą szramę; |
| 9 | familiarity breeds contempt | znajomość rodzi pogardę | tym razem pan galvani zastani na złodzieja pułapkę, lecz kod do sejfu się nie zmieni; |
| 9 | souvenirs | pamiątki | lalka pani pilsen — w ukrytym pomieszczeniu w toalecie; nawiązanie do dishonored 1; jest to lalka którą podobna mała emily miała ze sobą podczas ataku na cesarzową jessamine kaldwin w ów feralny dzień; |
| 9 | empire in chaos | cesarstwo w chaosie | zakończ grę osiągając wysoki poziom chaosu |
| 9 | the royal protector | cesarski obrońca | zakończ grę jako corvo attano |
| 9 | flesh and steel | ciało i stal | zakończ grę bez przyjmowania mocy od odmieńca |
# zagadka jindosha
nie trzeba rozwiązywać całego logigramu, tylko podać kto ma jakie przedmioty; rozwiązanie jest losowane na sesję misji, tak samo jak kody do sejfów, niemniej kolejność występowania imion w tekście zagadki jest dopasowana do kolejności występowania nazw przedmiotów; wygląda to następująco:
| dama 1 | przedmiot 3 |
| dama 2 | przedmiot 4 |
| dama 3 | przedmiot 2 |
| dama 4 | przedmiot 1 |
| dama 5 | przedmiot 5 |
- easy jindosh solution for any playthrough!
- easy jindosh riddle solution
- a guide to solving the jindosh riddle
- jindosh riddle solver for dishonored 2
- solving the jindosh riddle
# zwiastun rozgrywki z corvo
# plan iteracji nr 2 wymagający mocy
| 1 | sliding marksman | ślizg wyborowy | strzel przeciwnikowi w głowę podczas ślizgu — to osiągnięcie nie wymaga mocy, lecz pomagają w tym one spowalniając czas; aby wykonać ślizg należy wciśnąć przycisk skradania się podczas biegu; |
| 2 | royal spymaster | cesarski mistrz szpiegów | przejrzyj wszystkie dzienniki i wysłuchaj wszystkich audiografów meagan foster i antona sokołowa na pokładzie groźnej wręgi (dreadful wale) — kilka z tekstów łatwo przegapić, jeden znajduje się w maszynowni; ponadto, należy wejść w interakcję z imadłem i globusem sokołowa, jako że to wyzwala dialog głównej postaci; wpisy w dzienniku osobistym nie mają znaczenia; |
| 3 | fatal redirect | śmiercionośne przekierowanie | zbij przeciwnika jego własnym pociskiem — wymagana jest moc supernaturalnego refleksu (reflexes > superior deflection); mając ją wykupioną należy poczekać aż elitarny strażnik zechce do nas strzelić z pistoletu i przytrzymać przycisk blokowania ciosów; |
| 3 | fearless fall | skok odwagi | zeskocz z najwyższego punktu instytutu addermire i zdejmij przeciwnika poniżej — by dostać się tak wysoko na dach w kierunku dwóch kościanych amuletów należy użyć dalekiego chwytu emily (far reach) albo mignięcia corvo (blink); na dole, przy drzwiach prowadzących do windy, o balustradę na zewnątrz zawsze opiera się zwykły strażnik; nie ma znaczenie czy on zginie czy zostanie obezwładniony; |
| 4 | royal spymaster | cesarski mistrz szpiegów | przed kolejną misją można zająć się wyciekiem wody na pokładzie poprzez wzięcie na dół zaworu z kajuty pani kapitan do maszynowni; ponadto, rzeczy hypatii nie mają znaczenia; |
| 5 | royal spymaster | cesarski mistrz szpiegów | |
| 5 | circle of life | krąg życia | rzuć opętanie (possession) raz, przełączając się między człowiekiem, wilczarzem (hound), szczurem, rybą, krwiogzem (bloodfly) — jest to umiejętność corvo, lecz jest ona dostępna dla obydwu postaci w ramach nowej gry plus; najłatwiej jest tego dokonać na wilczarzu leżącym przy wejściu do piwnicy, skąd należy go zaprowadzić na zewnątrz i na dół w stronę szczurów i krwiogzów, a stamtąd przelecieć w stronę strażnika i zorientować go na ryby w sadzawce; |
| 6 | royal spymaster | cesarski mistrz szpiegów | |
| 8 | royal spymaster | cesarski mistrz szpiegów | notatka meagan do antona znajduje się w kiblu; |
| 9 | royal spymaster | cesarski mistrz szpiegów | należy ukraść klucz meagan do jej kajuty na dole, czego należy dokonać przed odprawą misji, bo jeżeli nie porozmawiamy z nią wcześniej, to ta zniknie; |
# filmografia
- familiarity breeds contempt – znajomość rodzi pogardę
- souvenirs – pamiątki
- souvenirs – pamiątki
- songs of serkonos – pieśni serkonos
- place of three deaths – miejsce trzech zgonów
- under the table – podstoli
- dilapidation – zniszczenie
- sliding marksman – ślizg wyborowy
- fatal redirect – śmiercionośne przekierowanie
- circle of life – krąg życia
- how to rob every black market shop
- all mission - collectibles (runes, bonecharms, paintings, blueprints and black markets)
- official launch trailer
- daring escapes trailer
- zwiastun pl
- zwiastun rozgrywki z corvo
# uwagi ogólne
niektóre kwestie wypowiadane przez postaci są nadal po angielsku; dotyczy to jedynie wątków podczas walki, ale jednak;
chciałoby się wiedzieć w jaki sposób ciała są odnajdywane w ramach powrotu do tego samego miejsca, jako że obezwładnione ciała po prostu znikają;
istnieje tylko kilka miejsc, do których nie można się dostać bez mocy, lecz nie mają one większego znaczenia;
# problemy techniczne
występują tylko dwa zasadnicze problemy techniczne z tą grą, a mianowicie: albo gra się nie uruchamia, albo klatkaż jest niestabilny;
jeżeli gra się nie uruchamia to na ten feler może pomóc: reinstalacja gry od zera, wyłączenie wbudowanej karty graficznej, usunięcie oprogramowania typu amd adrenaline albo geforce experience, wyłączenie igp w biosie;
- dishonored 2 won't start / doesn't launch
- game won't start
- can't play the game
- can't launch the game
- the game is not working
- can't launch the game
- dishonored 2 won't launch, fixed
- game doesn't even start
- game don't launch – fix it
w przypadku zaś, gdy fpsy skaczą wesoło od 120 do 30, to pomaga ustawienie ich na nielimitowane w grze i ograniczenie vsync zewnętrznym oprogramowaniem; częstotliwość odświeżania została ograniczona do 120 klatek/s, by uniknąć kłopotów z fizyką w grze; dla vrr (variable refresh rate) polecane są tylko dwie wartości: albo 60, albo 120;
- 120 fps
- fps
- inconsistent fps (5800x3d + 7800xt)
- 60 fps
- 60fps?
- 1fps
- stutters if the fps goes lower then 100-90 fps
- uncap fps
# sprawa dla linusa
z jakiegoś powodu w grze nie działa strzałka w górę w interfejsie, ale działa wsad; jedynym istotnym mankamentem jest to iż nie można wybierać przedmiotów z koła wyboru ani go zamknąć inaczej niż przez wybranie esc;
dodatkowo czasem po alt+tab-owaniu pojawia się dock gnome'a i nie znika; można wtedy użyć alt+enter i zmusić go do autozniknięcia, co rozwiązuje ten kłopot;
na waylandzie można spróbować gamescope'a:
gamemoderun gamescope -h 2560 -H 1920 -U -f --sharpness 4 -- mangohud %command% +com_showLoadingScreen 0 +r_skipDOF 1
ostateczne opcje uruchamiania wyglądają następująco:
DXVK_ASYNC=1 PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE=performance PROTON_NO_WRITE_WATCH=1 gamemoderun %command% +com_showLoadingScreen 0 +r_skipDOF 1
wyłączenie esync jest wymagane, inaczej będziemy się mierzyć z potężnym zacinaniem się (stutter) aż do 1 fps-a; no_write_watch pomaga na zacinki w niektórych miejscach i w interfejsie (freezes); r_skipdof odpowiada za wyłączenie głębi widzenia (depth of field), co może irytować;
prekompilowane szadery długo się przetwarzają, ale dają dobre rezultaty, choć i bez nich jest dobrze, tyle że trzeba poczekać chwilę za pierwszym razę aż się wygenerują; trzeba będzie również na nie poczekać po aktualizacji protona albo jego zmianie wersji, tudzież przy przełączeniu się z x11 na wayland albo na odwrót;
# mody
jedyne istotne modyfikacje do gry to reshade; jeden z nich nazwano d2fix (902 mb); linki do niego zostały wyrzucone z forum steama ze względu na niemożność ustalenia charakteru oprogramowania, przeto można je znaleźć na discordzie tureckiego autora; z drugiej strony w ramach przyłączenia konta bethesda.net, gdy to jeszcze działało, uzyskiwało się dostęp do trybu czarno-biało-czerwonego;
- dishonored 2 unofficial patch (dark glyphs)
- dark glyphs on discord
- dark glyphs unofficial patchler
- d2_unofficialpatch_1.00.exe
# ścieżki
zapisy stanu gry:
%UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\savegame\
konfiguracja:
%UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\dishonored2Config.cfg
kopia zapasowa:
7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/dishonored-2.tar '/run/media/edissu/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/403640/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games'
użyty proton: ge-proton9-1