dishonored 2

atmosfera przetworzonej kultury angielskiej i brytyjskiego imperializmu; świat przedstawiony dziwnie znajomy i jednocześnie na tyle odległy że obcy; z jednej strony technologia, z drugiej – mentalność na poziomie średniowiecza; mamy tu dziewięć misji, gdzie każda wnosi coś nowego; w szczególności mechaniczna rezydencja jest atrakcją samą w sobie a do tego posługiwanie się chronotronem pogłębia wrażenie osobliwości; ostatecznie lokacje nie są jakieś szczególnie rozległe, lecz jeśli chce się zobaczyć wszystko, to jest gdzie szperać; dishonored 2 to po prostu lepsza jedynka, choć z wątpliwą integracją technologiczną (gameworks, wwise, havok, bink);

to jest recenzja po latach, do której pretekstem było zdobycie wszystkich osiągnięć drugą grywalną postacią; a zatem grając corvo, bez mocy, osiągając wysoki chaos; 21 osiągnięć do zdobycia;


# zwiastun rozgrywki z emily


# misje

1a long day in dunwalldługi dzień w dunwall
2edge of the worldkraniec świata
3the good doctordroga pani doktor
4the clockwork mansionmechaniczna rezydencja
5the royal conservatorycesarskie konserwatorium
6the dust districtdzielnica pyłu
7a crack in the slabpęknięta tafla rzeczywistości
8the grand palacewielki pałac
9death to the empressśmierć cesarzowej

# plan iteracji nr 1

-acrobatakrobataeliminacja 10 wrogów z zeskoku
-heartbeat reaperżniwiarz-sprintereliminacja 6 wrogów w mniej niż 1.5 sekundy — poddusić 6 strażników i rzucić w nich granatem
1familiarity breeds contemptznajomość rodzi pogardęokradnij wielokrotnie doktora galvaniego — otwórz sejf w 1. i 9. misji kodem 451
1souvenirspamiątkirzeźba małej łodzi — w ukrytym pomieszczeniu na półce nad łóżkiem; jest to łódź starego samuela, nawiązanie do dishonored 1
2stay of executionodroczenie egzekucjizatrzymaj członka wysokiej straży serkonos (grand guard) przed wepchnięciem cywila w ścianę światła — pierwsza wroga strefa; cywilowi musi się udać uciec w stronę stoczni;
2songs of serkonospieśni serkonosodnajdź trzykrotnie muzyczny duet w karnace i posłuchaj ich piosenek — w campo seta przy stacji addermire; nie można obrobić żadnego czarnorynkowego sklepu, bo wtedy nie pojawią się oni w ostatnim miejscu;
2souvenirspamiątkihełm członka elitarnej wysokiej straży serkonos (elite guard) — jest ich tylko trzech: jeden na górze na dachu, druga na dole, trzeci w środku stacji na górze przy biurku; nie ma znaczenia czy będzie to zabójstwo czy ogłuszenie; nic nie trzeba zabierać, jest to automatycznie odblokowywane;
3souvenirspamiątkistrzykawka — nieśmiercionośna metoda poradzenia sobie z doktor hypatią poprzez wstrzyknięcie jej antidotum; właśnie tą strzykawką o którą chodzi;
4place of three deathsmiejsce trzech zgonówzabij paolo trzy razy — dolna aventa, sklep czarnorynkowy; paolo się tam pojawi i trzeba go zabić;
4souvenirspamiątkigłowa mechanicznego żołnierza (clockwork soldier) — zniszcz w dowolny sposób mechanicznego żołnierza; odblokowywane automatycznie; można najpierw takiemu strzelić w głowę, by potem rzucić w nim granatem albo strzelić z tyłu w mały zbiornik z tranem;
5oracular echoesecha wyroczniwysłuchaj głosów sióstr z zakonu wyroczni (oracular order) — należy aktywować trzykrotnie dźwignię oraculum; spowoduje to, że wiedźmy w pobliżu się teleportują; za trzecim razem może też tak zrobić briana ashworth, główny cel misji;
5souvenirspamiątkizepsuty miecz z wielorybiej kości | w gablotce nad biurem kustoszki; szybę trzeba stłuc;
6howlers 'til the endwyjce aż po kresuzyskaj sojusznika u wyjców w dzielnicy pyłu — przynieś paolo martwego lub obezwładnionego rewidenta byrne'a
6faithful to the abbeywierność kongregacjiuzyskaj sojusznika pośród kongregacji — przenieś rewidentowi byrne'owi martwego lub obezwładnionego paola
6eurekaeureka!złam zamek kirina jindosha bez zdobywania rozwiązania | jest to tzw. logigram; sposób prostego rozwiązania poniżej
6place of three deathsmiejsce trzech zgonówjw. — crone's hand saloon; najpierw paolo będzie przebywał na dole przy muzykantach; potem odrodzi się na górze przy kapliczce odmieńca w swym biurze;
6songs of serkonospieśni serkonosjw. — crone's hand saloon, przyczółek paolo; można ich w spokoju wysłuchać z oddali;
6souvenirspamiątkisrebrograf skiffu meagan foster zmierzającego do doków campo seta — studio srebrograficzne modottich; klucz nie jest wymagany, albowiem można zbić szybę wystawową i tak dostać się do środka; niemniej, w przyczółku rewidentów znajduje się klucz więzionego wyjca, który otwiera drzwi na piętrze saloonu paola, gdzie to znajduje się klucz do pracowni modottich;
6souvenirspamiątkipuchar corvo attano za ostrze verbeny — obok przyczółku kongregacji znajduje się tablica informująca, że był to dom w którym mieszkał corvo attano; można się tam dostać do środka; będzie tam miejsce w murze, gdzie będzie można wyciągnąć cegły, a za nimi będzie się kryć trofeum; można się tam wspiąć bez używania mocy, lecz jest to nieco kłopotliwe;
7under the tablepodstolizdobądź główny klucz stiltona spod stołu bez alarmowania strażników i pozostawiając ich świadomymi — po prostu trzeba użyć chronotronu by dostać się pod rzeczony stół i użyć go ponownie by buchnąć klucz;
7dilapidationzniszczenieodnajdź ukryte przejście na balkon — z wnętrza posiadłości, najłatwiej z kuchni, można przejść na niewielki wewnętrzy dziedziniec z ogrodem; dwoje strażników będzie rozmawiać o tym, że filary podtrzymujące balkon nie są jeszcze w pełni naprawione; w przeszłości strzel w dźwigary, po czym wróć do przyszłości i wespnij się na górę po zawalonej konstrukcji nośnej;
7souvenirspamiątkikalendarz z roku 1849 — pierwszy raz po użyciu chronotronu wisi przed drzwiami w pokoju aramisa stiltona, których nie będziemy mogli otworzyć kluczem
8songs of serkonospieśni serkonosjw. — palace district, w pobliżu ściany światła, obok wejścia do czarnorynkowego sklepu; by zaliczyło osiągnięcie pomaga opuścić to miejsce i wrócić ponownie;
8souvenirspamiątkimała drewniana rzeźba gazeli — na piedestale w zamkniętym skarbcu diuka luki abele; jest to fragment karocy diuka oderwany przez meagan foster, którym rzuciła w niego w przeszłości, dzięki czemu zyskał on swą szramę;
9familiarity breeds contemptznajomość rodzi pogardętym razem pan galvani zastani na złodzieja pułapkę, lecz kod do sejfu się nie zmieni;
9souvenirspamiątkilalka pani pilsen — w ukrytym pomieszczeniu w toalecie; nawiązanie do dishonored 1; jest to lalka którą podobna mała emily miała ze sobą podczas ataku na cesarzową jessamine kaldwin w ów feralny dzień;
9empire in chaoscesarstwo w chaosiezakończ grę osiągając wysoki poziom chaosu
9the royal protectorcesarski obrońcazakończ grę jako corvo attano
9flesh and steelciało i stalzakończ grę bez przyjmowania mocy od odmieńca

# zagadka jindosha

nie trzeba rozwiązywać całego logigramu, tylko podać kto ma jakie przedmioty; rozwiązanie jest losowane na sesję misji, tak samo jak kody do sejfów, niemniej kolejność występowania imion w tekście zagadki jest dopasowana do kolejności występowania nazw przedmiotów; wygląda to następująco:

dama 1przedmiot 3
dama 2przedmiot 4
dama 3przedmiot 2
dama 4przedmiot 1
dama 5przedmiot 5


# zwiastun rozgrywki z corvo


# plan iteracji nr 2 wymagający mocy

1sliding marksmanślizg wyborowystrzel przeciwnikowi w głowę podczas ślizgu — to osiągnięcie nie wymaga mocy, lecz pomagają w tym one spowalniając czas; aby wykonać ślizg należy wciśnąć przycisk skradania się podczas biegu;
2royal spymastercesarski mistrz szpiegówprzejrzyj wszystkie dzienniki i wysłuchaj wszystkich audiografów meagan foster i antona sokołowa na pokładzie groźnej wręgi (dreadful wale) — kilka z tekstów łatwo przegapić, jeden znajduje się w maszynowni; ponadto, należy wejść w interakcję z imadłem i globusem sokołowa, jako że to wyzwala dialog głównej postaci; wpisy w dzienniku osobistym nie mają znaczenia;
3fatal redirectśmiercionośne przekierowaniezbij przeciwnika jego własnym pociskiem — wymagana jest moc supernaturalnego refleksu (reflexes > superior deflection); mając ją wykupioną należy poczekać aż elitarny strażnik zechce do nas strzelić z pistoletu i przytrzymać przycisk blokowania ciosów;
3fearless fallskok odwagizeskocz z najwyższego punktu instytutu addermire i zdejmij przeciwnika poniżej — by dostać się tak wysoko na dach w kierunku dwóch kościanych amuletów należy użyć dalekiego chwytu emily (far reach) albo mignięcia corvo (blink); na dole, przy drzwiach prowadzących do windy, o balustradę na zewnątrz zawsze opiera się zwykły strażnik; nie ma znaczenie czy on zginie czy zostanie obezwładniony;
4royal spymastercesarski mistrz szpiegówprzed kolejną misją można zająć się wyciekiem wody na pokładzie poprzez wzięcie na dół zaworu z kajuty pani kapitan do maszynowni; ponadto, rzeczy hypatii nie mają znaczenia;
5royal spymastercesarski mistrz szpiegów
5circle of lifekrąg życiarzuć opętanie (possession) raz, przełączając się między człowiekiem, wilczarzem (hound), szczurem, rybą, krwiogzem (bloodfly) — jest to umiejętność corvo, lecz jest ona dostępna dla obydwu postaci w ramach nowej gry plus; najłatwiej jest tego dokonać na wilczarzu leżącym przy wejściu do piwnicy, skąd należy go zaprowadzić na zewnątrz i na dół w stronę szczurów i krwiogzów, a stamtąd przelecieć w stronę strażnika i zorientować go na ryby w sadzawce;
6royal spymastercesarski mistrz szpiegów
8royal spymastercesarski mistrz szpiegównotatka meagan do antona znajduje się w kiblu;
9royal spymastercesarski mistrz szpiegównależy ukraść klucz meagan do jej kajuty na dole, czego należy dokonać przed odprawą misji, bo jeżeli nie porozmawiamy z nią wcześniej, to ta zniknie;

# filmografia


# uwagi ogólne

niektóre kwestie wypowiadane przez postaci są nadal po angielsku; dotyczy to jedynie wątków podczas walki, ale jednak;

chciałoby się wiedzieć w jaki sposób ciała są odnajdywane w ramach powrotu do tego samego miejsca, jako że obezwładnione ciała po prostu znikają;

istnieje tylko kilka miejsc, do których nie można się dostać bez mocy, lecz nie mają one większego znaczenia;


# problemy techniczne

występują tylko dwa zasadnicze problemy techniczne z tą grą, a mianowicie: albo gra się nie uruchamia, albo klatkaż jest niestabilny;

jeżeli gra się nie uruchamia to na ten feler może pomóc: reinstalacja gry od zera, wyłączenie wbudowanej karty graficznej, usunięcie oprogramowania typu amd adrenaline albo geforce experience, wyłączenie igp w biosie;

w przypadku zaś, gdy fpsy skaczą wesoło od 120 do 30, to pomaga ustawienie ich na nielimitowane w grze i ograniczenie vsync zewnętrznym oprogramowaniem; częstotliwość odświeżania została ograniczona do 120 klatek/s, by uniknąć kłopotów z fizyką w grze; dla vrr (variable refresh rate) polecane są tylko dwie wartości: albo 60, albo 120;


# sprawa dla linusa

z jakiegoś powodu w grze nie działa strzałka w górę w interfejsie, ale działa wsad; jedynym istotnym mankamentem jest to iż nie można wybierać przedmiotów z koła wyboru ani go zamknąć inaczej niż przez wybranie esc;

dodatkowo czasem po alt+tab-owaniu pojawia się dock gnome'a i nie znika; można wtedy użyć alt+enter i zmusić go do autozniknięcia, co rozwiązuje ten kłopot;

na waylandzie można spróbować gamescope'a:
gamemoderun gamescope -h 2560 -H 1920 -U -f --sharpness 4 -- mangohud %command% +com_showLoadingScreen 0 +r_skipDOF 1

ostateczne opcje uruchamiania wyglądają następująco:
DXVK_ASYNC=1 PROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE=performance PROTON_NO_WRITE_WATCH=1 gamemoderun %command% +com_showLoadingScreen 0 +r_skipDOF 1

wyłączenie esync jest wymagane, inaczej będziemy się mierzyć z potężnym zacinaniem się (stutter) aż do 1 fps-a; no_write_watch pomaga na zacinki w niektórych miejscach i w interfejsie (freezes); r_skipdof odpowiada za wyłączenie głębi widzenia (depth of field), co może irytować;

prekompilowane szadery długo się przetwarzają, ale dają dobre rezultaty, choć i bez nich jest dobrze, tyle że trzeba poczekać chwilę za pierwszym razę aż się wygenerują; trzeba będzie również na nie poczekać po aktualizacji protona albo jego zmianie wersji, tudzież przy przełączeniu się z x11 na wayland albo na odwrót;


# mody

jedyne istotne modyfikacje do gry to reshade; jeden z nich nazwano d2fix (902 mb); linki do niego zostały wyrzucone z forum steama ze względu na niemożność ustalenia charakteru oprogramowania, przeto można je znaleźć na discordzie tureckiego autora; z drugiej strony w ramach przyłączenia konta bethesda.net, gdy to jeszcze działało, uzyskiwało się dostęp do trybu czarno-biało-czerwonego;


# ścieżki

zapisy stanu gry:
%UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\savegame\

konfiguracja:
%UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\dishonored2Config.cfg

kopia zapasowa:
7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/dishonored-2.tar '/run/media/edissu/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/403640/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games'

użyty proton: ge-proton9-1


# dyskusje