call of cthulhu

przywodzi na myśl „the sinking city”, tyle że to ma lepszą atmosferę i ambient, a poza tym strzelamy się tu dopiero pod koniec i to tylko przez chwilę; fabuła wciągająca o tyle, że wszystko się ze sobą zazębia i ostatecznie nie wiadomo jak oceniać postaci z którymi mamy do czynienia;


# zwiastun ps4


# jak się w to gra?

po prostu sobie chodzimy i pozyskujemy informacje; nie ma tutaj mechaniki walki per se;

niektóre przedmioty można łatwo przeoczyć, bo są małe i niepozorne, aczkolwiek w określonym miejscach mamy ikonę wskazującą czy coś jeszcze jest do zobaczenia;

co jakąś chwilę natrafiamy na interakcje wymagające zdolności, np. otworzenie drzwi wytrychem wymaga dociekliwości na odpowiednim poziomie; to samo dotyczy dialogów, z tym że od pewnego momentu możemy wybierać opcje w języku r'lyeh, zapisanego runicznie;

nieco bardziej pod koniec gry zdarzać się będą momenty nieco bardziej skradankowe, gdzie trzeba będzie unikać strażników czy innych pracowników oddziału psychiatrycznego; wtedy trzeba dokonać przynajmniej jednej z trzech rzeczy;

poza tym występuje też coś w rodzaju walk z minibosami; przed tymi możemy się niby chować w szafach, lecz w moim przypadku to nigdy nie działało, tj. pan boss zawsze z szafy wyciągał (może trzeba nie było tego robić na jego oczach);

a do tego czasem można się zaciąć na zagadkach logicznych, w szczególności w księgarni; — walkthrough

npc-e potrafią powtarzać nieustannie tę samą kwestię w nieskończoność; irytujące to jest jedynie w tych momentach, w których nas niejako poganiają podczas gdy możemy jednocześnie swobodnie eksplorować;


# kwestia do rozważenia

dla jednych ta gra po prostu działa, inni zaś mają z nią sporo wszelakiej maści problemów:


# zwiastun rozgrywki ps4


# spostrzeżenia

nie można wstrzymywać dialogów, tj. podczas nich kamera jest blokowana i kadruje scenę automatycznie;

na początku ikona interacji wydaje się być dość mała;

w ekwipunku ikony nowości nie znikają dla rzeczywiście przeczytanych kwestii (tych, które przeczytaliśmy za pierwszym razem w świecie gry, a nie w ekwipunku), aczkolwiek niektóre wprowadzają dodatkowy tekst;

ma się czasem wrażenie, że można pominąć całkiem sporo interakcji, zwłaszcza dotyczących opcji dialogowych, tj. trzeba je wybierać w odpowiedniej kolejności i najlepiej się skupić na jednej zdolności;

co jakiś czas dokonujemy wyboru, po którym widzimy napis: „to wpłynie na twoje losy”; nie jest jednak jasne jak to działa, aczkolwiek związane jest ze zdolnościami; — wszystkie zakończenia

niektóre cele poboczne i tak trzeba wykonanać, zatem nie do końca są poboczne;

główna postać ma dość charakterystyczny głos — anthony howell

mamy tutaj wyłącznie autozapis;

kraby w grach: można natknąć się na małe sztuki na nabrzeżu;


# drobne uciążliwości

białe ekrany przechodzenia w tryb śledztwa wybitnie rażą w oczy;

z jakiegoś powodu tłumaczenie nie odmienia imion; wszystkie imiona i nazwiska pozostają w mianowniku;

czcionka na planszy głównej po uruchomieniu gry wyraźnie nie obsługuje pięknych polskich ogonków! w pozostałych miejscach nie ma z tym problemu;

kapitana fitzroya na samym początku gry da się przesunąć na stałe, w pozie opierania się o ścianę, otwierając drzwi, gdy wychodzi z pokoju; rozmawia się wtedy z jego plecami;

w niektórych miejscach można dostrzec „płatki śniegu” (czy cokolwiek to jest) znikające w pomieszczeniu; domniemuję iż ma to być efekt rozpuszczania się w ramach kontaktu z podłożem, lecz jakoś tak to po prostu zwraca na się uwagę;


# sprawa dla linusa

w przypadku nowych wersji protona gra pokazuje jedynie czarny ekran podczas scenek przerywnikowych (to może być kłopot z używaniem licencjonowanego kodeka), a do tego daje się słyszeć przeciągły piskliwy dźwięk podczas jej wyłączania; problemy te znikają, gdy zastosujemy proton-ge 7.28; z jakiegoś powodu steam proton 7 nie działa;

jeżeli chodzi o opcje uruchamiania, to w razie problemów można spróbować:
OPENSSL_ia32cap=0x20000000 PROTON_NO_ESYNC=1 %command%;

dodatkowo, skalowanie rozdzielczości działa dla tej gry wyjątkowo dobrze:
WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE=1920x1080 %command%;


# sprawa dla billa

w przypadku nieuzasadnionych kraszy:
cmd.exe /c "set openssl_ia32cap=:~0x20000000 && %command%"


# zapisy stanu gry

%AppData%/Local/CallOfCthulhu/Saved