between two worlds

wszystko w tym opowiadaniu wydaje się wyświechtane, lecz jest wciągające; ogółem może i nie jest to powieść wybitna, a jednak jedna z lepszych przez swą atmosferę; do tego co jakiś czas przewija się humor nawiązujący do współczesności albo też perwersyjne żarty głównej postaci; zakończenie wydawało się przyspieszone (co chyba rozwiązała darmowa aktualizacja), zaś niektóre wątki wydają się porzucone (co może być obliczone na szykującą się kontynuację);



# spis treści


# uwagi zebrane

gra na swój własny ekran powitalny (splash screen);

postanowiono tutaj użyć czcionki szeryfowej (serif) dla tekstu do czytania;

pojawiają się co jakiś czas dłuższe scenki przerywnikowe w postaci animacji, w szczególności od momentu większej obecności części fantastycznej w fabule; rzeczone animacje nie wydają się być zoptymalizowane, ale to raczej kwestia niewydolności renpy;

konwersacje sms-owe są zdjęciami, choć dość czytelnymi;

przewijają się tu i ówdzie subtelne nawiązania do innych dzieł kultury: „leap of faith”, „it's over 9000”, balenciaga;


postaci są realistycznie brzydkie, tj. nie jest to poziom wygenerowanych twarzy wkraczających w dolinę niesamowitości (the uncanny valley);

20250828175552_1.jpg
emily, hannah, skylar
20250828175205_1.jpg
skylar

przeglądanie galerii mogłoby być wygodniejsze, bo obecnie trzeba się naklikać żeby przejrzeć wszystkie odblokowane wpisy;

jej zawartość nie jest li tylko czczym powtórzeniem, tj. znajduję się tu również dodatkowe rendery z inną perspektywą na postać;

więcej tego typu renderów w innych okolicznościach przyrody znajduje się na discordzie twórcy (@drooskatigames#special-renders);

20250828180233_1.jpg
bogini alora


# opowiadanie

fabuła dzieje się dookoła grupy przyjaciół, którzy co jakiś czas grają w klasyczną grę rpg (z odgrywaniem roli);

wydarzenia ze świata wyobrażonego przeplatają się z rzeczywistością;

opowiadanie wykazuje wybitny wręcz dualizm w postaciach alory i alorin (anielicy i demonicy); do tego trzeba się w pewnym momencie jasno określić – podążać dobrą albo złą ścieżką, co wyznacza charakter zakończenia;

sama przygoda okazuje się zgoła ciekawsze niżeli elementy dla dorosłych;


ma się wrażenie, że wybory rzeczywiście mają znaczenie, i tak właśnie jest – jedna z postaci może umrzeć pod koniec, można zbalansować swe wybory by potem jasno określić kierunek u wyroczni; przy czym, kanonicznym zakończeniem jest harem, a jakże;

20250828180154_1.jpg
wyrocznia kira

wydaje się jakoby fabuła miała wiele drobnych nierozwiązanych kwestii; być może było to zamierzone, albowiem szykuje się kontynuacja – „darkness and desire”;



# osiągnięcia

osiągnięcia zdobywa się za ogranie dwóch ścieżek: dobrej i złej; dodatkowo darmowa aktualizacja z 2025-08-22 wprowadziła dwa nowe wpisy związane z kontynuowaniem po zakończeniu fabularnym;

aktualizacja 2025-08-22
Something Evil This Way Comes Emily has returned, but darkness surrounds you
Kaylee's Story You gave Kaylee her baby


# sprawa dla linusa

DXVK_FRAME_RATE=120 gamemoderun %command%

# <SteamLibrary>/steamapps/common/Between Two Worlds/game/saves
7z a -t7z ~/library/roboczy/"250722 between two worlds".7z" \
"/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/common/Between Two Worlds/game/saves"