assassin’s creed: mirage – valley of memory (2025)

jak na darmową zawartość to jest to względnie dobre uzupełnienie świata przedstawionego, acz szału nie ma; wprowadzono wiele drobnych poprawek i nowości, lecz trudno je odczuć; niektóre z tychże mają być podyktowane słuchaniem próśb społeczności, lecz sposób ich implementacji prowadzi w stronę powtarzalności związanej z nową grą plus; ten dodatek na swój sposób przypomina jak specyficzną częścią asasynowej serii jest mirage;



# zmiany w ramach aktualizacji

gra zwiększyła swój rozmiar o 26g (z 40 gb do 66 gb);

wydaje się iż technicznie gra się nieco poprawiła a w związku z tym i jej wydajność;

z drugiej strony aktualizacja zresetowała poprzednie ustawienia graficzne; to może być powodem specyficznego artefaktu graficznego pojawiającego się podczas burzy piaskowej;


główne zmiany są raczej drobne:

  • łatwiejsze skakanie w dół (free jump)
  • wyskoki w bok i tył (back and side ejects)
  • zestawy ustawień dla kontrolerów (controls presets)
  • przełącznik w ustawieniach dla rozmywania w ruchu (motion blur)
  • nowe poziomy trudności (hardened assassin, ultimate assassin)
  • zmiany dla narzędzi 3. poziomu (w szczególności: rzut nożem wywołuje wybuch wazy z olejem)
  • możliwość anulowania dodatkowego zabójstwa z serii (klawisz c)
  • możliwość ponownego rozgrywania misji (w takiej samej formie jak zlecenia)
nowe tutoriale
202512129639-tutorial-defensywa.jpg
202611821247-tutorial-szermiercze-żmije.jpg


zmiany wyłączne dla dodatku fabularnego obejmują:

  • nowe darmowe nagrody ubisoft connect (fan kit, dervis costume, sandstorm emblem);
  • nowe szaty i bronie (w szczególności: sztylet rozkładający ciała zabitych)
  • 4. poziom ulepszeń narzędzi (można używać wszystkich cech 1. poziomu)
  • sekwencje animusa (wieża wyzwań z nagrodami)
  • nowe zlecenia w aluli
  • szanty do grania na oud (gitarze)
  • pustynne zasadzki
  • szermiercze żmije
  • filtry kolorystyczne
filtry koloru
2026124214443-filtr-1.jpg
2026124214453-filtr-2.jpg
2026124214512-filtr-4.jpg
202612421452-filtr-3.jpg



# dolina pamięci

fabuła jest przewidywalna – basim pozwala sobie być naiwnym i potem trzeba się tym zająć; opowiadanie typowe dla ubisoftu i dobrze się wpisujące w całość mirage;

alula i okolice potrafią być dość różnorodne, jednakowoż większość terenu jest pusta bo to po prostu pustynia skalista;

20251216164140-pejzaż-dmuchawiec.jpg
20251212221424-pejzaż-południowa-dzicz.jpg
20251216172144-pejzaż-dolina-ramm.jpg
202611922535-pejzaż-dromadery.jpg

czwarty poziom ulepszeń narzędzi zamknięty został za wyzwaniami w ramach sekwencji animusa; jako że zdobycie czterech punktów umiejętności by taką możliwość odblokować zajmuje nieco czasu, to znaczy iż niewielu dobrnie do tego momentu;


nie zabrakło standardowej wspinaczki czy wpisów w kodeksie;

kodeks i wspinaczka
20251216172015-wspinaczka.jpg
202512122244-zakątki-muzyka.jpg


kupowanie map nadal pozostaje tak bezużyteczne jak było, tj. niektóre miejsca i tak trzeba odkryć samodzielnie i żadna synchronizacja punktów widokowych w tym nie pomoże, zatem po co to żyje;

zwierzęta pozostawiają po sobie bardziej wyraźne ślady na piasku;

ślady na piasku
2026119223857-ślady-na-piasku.jpg



# sekwencje animusa i pełna synchronizacja

sekwencje animusa skupiają się na wyzwaniach czasowych; prawie wszystkie wymagają limitu czasowego, co powoduje iż nie można wypełnić wszystkich wymagań za pierwszym przejściem; wiele z nich posiada ograniczenia: nie używaj wzroku orła, nie używaj asasyńskiego skupienia, zabij tylko cele (większość z nich jest wystarczająco prosta, lecz niektóre z nich są zadziwiająco trudne);

kłopot zasadniczy z tymi wyzwaniami jest taki, że nie można ich wcześniej zresetować inaczej niż dać się zabić, co bywa zadziwiająco długie; pomóc może w tym nieco nowa zbroja, która przepoławia zdrowie (daje pełną niesłyszalność ruchów, zabierając przy tym połowę zdrowia);

ostateczną nagrodą za ten tryb gry są mody animusa (automatyczne odnawianie zasobów basima), których można używać tylko w trybie sekwencji animusa albo w nowej grze plus; jednakowoż odbierają one możliwość zdobywania osiągnięć, co czyni je lekko bezużytecznymi;

na swój sposób można to potraktować jako przygotowanie do nowej gry plus;

sekwencje animusa
20251212212722-sekwencje-animusa.jpg
2026120205528-automatyczne-uzupełnianie.jpg


w trybie pełnej synchronizacji (permadeath) w nowej grze plus istnieją tylko dwie istotne zasady: unikać otwartej walki (bo potrafi być ona nieprecyzyjna a basim potrafi się czasem zakleszczać na najprostszej przeszkodzie) oraz nieustępliwie biegać i pomijać dialogi (bo ukończenie gry wymaga około siedmiu godzin i nadal istnieje pełno scen niepomijalnych);

dodatkowo należałoby zauważyć iż musimy dokładnie raz powrócić do anbar, w związku z czym dobrze by było wspiąć się na tamtejszy punkt widokowy; poza tym by się teleportować można wybierać kryjówki biur asasynów, gdzie można również odnawiać zasoby;

w taki sposób jedynym realnym zagrożeniem śmiercią staje się finałowa walka z roshan, gdzie najpierw trzeba rzucić w nią nożem, a potem unikać jej ataków, bo lubi je ze sobą łączyć; nawet na najwyższym poziomie trudności bomba dymna zbija ją z tropu na tyle, by można było zadać jej kilka ciosów bez obaw o odpowiedź;

ostatniego fragmentu z nehal i dżinnem prawie w ogóle nie można przewijać;

pełna synchronizacja
2026130211153-permanentna-śmierć.jpg
2026130211045-poziom-trudności.jpg
202613022742-wspomnienie-utracone.jpg
2026240176-pełna-synchronizacja.jpg



# osiągnięcia

achievements
valley of memory
lost and found return all stolen goods to hind
once upon a time listen to all folktales
pro musician collect all oud melodies
if i recall correctly replay an animus sequence
perfect memory complete all sequence challenges
make a break escape the alula prison
give it the slip escape the alula prison undetected
playback unlock all animus sequence rewards
taste your own medicine poison a poisoner
like a local complete all the alula territories
turn the page say goodbye to is'haq

ubisoft connect – dolina pamięci
pasture of the past reach the graveyard
side hustle complete one contract in alula
playlister play music for 10 minutes in total
last house on the left find is'haq’s house

ubisoft connect – pełna synchronizacja
animus déjà vu reach the first baghdad bureau in new game+
i shall return assassinate al-rabisu in new game+
auction recurring guest assassinate al-pairika in new game+
a lion with two heads assassinate al-mardikhwar in new game+
temporal mischief finish the main story in new game+
the shakiriyya’s nightmare finish the main story with full synchronization on apprentice difficulty or higher
maximum heat sandstorm finish the main story with full synchronization on assassin difficulty or higher
the color of the supreme king finish the main story with full synchronization on master assassin difficulty



# linux

przez ostatnie dziewięć miesięcy trochę się zmieniło technologicznie; przede wszystkim zarówno sam ubisoft connect jak i jego nakładka (overlay) włącza się szybciej za sprawą ntsync; dodatkowo pojawił się fsr4 (upscaling); zadziwiające może być to iż gra działa nieco lepiej na wyższych ustawieniach graficznych (60 fps), niżeli na niższych (45 fps);

DXVK_FRAME_RATE=90 DXVK_ASYNC=1 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE=performance PROTON_FSR4_UPGRADE=1 PROTON_USE_NTSYNC=1 PROTON_LOCAL_SHADER_CACHE=1 __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU=0 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 game-performance %command% -dx12

# <SteamLibrary>/steamapps/compatdata/3035570/pfx/ → <UbisoftConnect>\savegames\*-*-*-*-*\610*\
# <SteamLibrary>/steamapps/compatdata/3035570/pfx/ → %UserProfile%\Documents\Assassin's Creed Mirage\
7z a -t7z ~/library/roboczy/"251212 assassin’s creed mirage".7z "/run/media/$USER/games/SteamLibrary/steamapps/compatdata/3035570/pfx/drive_c/Program Files (x86)/Ubisoft/Ubisoft Game Launcher/savegames"

nakładka ubisoft connect przechwytuje klawisz f12 do zrzutów ekranowych, który jest taki sam jak w przypadku nakładki klienta steam, co powoduje podwójne zapisywanie;

# C:\Users\%USERNAME%\Pictures\UbisoftConnect → <SteamLibrary>/steamapps/compatdata/3035570/pfx/drive_c/users/steamuser/Pictures/UbisoftConnect/Assassin's Creed® Mirage
# /home/$USER/.local/share/Steam/userdata/*/760/remote/3035570/screenshots