arcania gothic 4
średnia gra, zły gothic? najwyraźniej; ta swoista próba zamerykanizowania gothica poskutkowała rzeczywiście pozytywnymi ocenami przez amerykanów kosztem zabicia marki; niemniej, trzeba przyznać, że fabuła nie jest taka głupia i z tej perspektywy nie widzę powodu dla którego nie można by ją uznać za kanoniczną; z grą są problemy techniczne, zwłaszcza na linuxie;
# zwiastun z rozgrywką
# wątpliwa amerykanizacja gry
pierwszym tego typu elementem jest opcja ustawienia sobie europejskiej albo amerykańskiej palety barw; ta pierwsza jest stonowana, ta druga bardziej żywa; czemu ma to służyć? nie wiem;
dubbingujący postaci konsekwentnie wypowiadają „zisza” (xesha), jak i „hejgen” (hagen); konsekwentnie, lecz nie w sposób spójny, jako że czasem pojawi się ktoś, kto jednak powie „hagen”;
# walka
celownik łuku „zjeżdża” podczas naciągania cięciwy;
kierunkowość sterowania podczas walki jest bezsensowna; to najczęściej przeszkadza niż pomaga;
wytrzymałość służy jedynie do wykonywania silnych ataków;
poza tym to polega to wszystko na oczekiwaniu na odnowienie się many albo wytrzymałości, by móc wykonać kolejne silniejsze ataki;
# ekwipaż i interfejs
w dzienniku od początku widzimy nagrody za misje, opis przedmiotu wraz z jego statystykami;
z drugiej strony nie ma godziny do zobaczenia w dzienniku, zatem nie możemy poznać pory dnia;
gra automatycznie zakłada postaci pierwszy zdobyty przedmiot z danej kategorii (hełm, pierścień, itd);
można wytwarzać jedzenie, regenerować zdrowie, konstruować broń; to pierwsze z biegiem czasu ma coraz mniejszy sens; to trzecie jest równie potrzebne;
nie ma sposobu na porównywanie wyposażenia;
czasem podczas wybierania opcji dialogowej „koniec” postać podskakuje, o ile dokona się tego spacją;
podczas plądrowania ciał wrogowie nie atakują, tylko grzecznie czekają (zdaje się że czas się zatrzymuje);
# skakanie i bieganie
skakanie wydaje się dość sztuczne, a do tego niejako można je przedłużać przytrzymując spację; co więcej, niektóre przedmioty można zdobyć jedynie skakając na skały, jednakowoż jeżeli skoczymy nie tam, gdzie ustawa przewidziała, to postać się cofnie; ogółem: skakanie jest trochę dziwaczne;
do tego dochodzi problem przy schodzeniu z półek skalnych; gra zatrzymuje postać przed stromizną, toteż trzeba nieco wyskoczyć by upaść; niestety postać i w tym jest nieznacznie blokowana, przeto trzeba wyskoczyć dość wysoko nad krawędzią, co ostatecznie tworzy takie wyjątkowo sztuczne wrażenie opieszałości i głupoty;
granic świata nijak nie da się przeskoczyć, bo się zginie; z tego to powodu nie można tutaj pływać, bo dopadną nas krwiożercze bestie, zupełnie jak w dragon's dogma 2;
nie można biegać, trzeba do tego używać run, a sama postać spowalnia w pomieszczeniach;
# ambient i udźwiękowienie
ambient bywa doprawdy epicki;
słychać burzę w jaskiniach;
od momentu przybycia do tooshoo dubbing staje się jakby przytłumiony; to kwestia poważnych kłopotów z kierunkowym dźwiękiem, który nie działa tak jak powinien;
# e3 trailer
# nawiązania do khorinis
natrafimy na wszystkie charakterystyczne postaci znane z gothica (bezimienny, milten, gorn, diego, lester, xardas);
szczaw królewski zastąpiono skalnicą królewską itd.;
w niektórych opisach przedmiotów gra odnosi się do poprzednich części gothica, np. w postaci wstawki „pewne grzybki tylko tam rosną”; opis pewnego amuletu wyjaśnia, że jego nazwa jest wyrazem dźwiękonaśladowczym człowieka, którego ugotowali orkowie;
rauter wspomina o winie z archolos; zanim kroniki myrtany stały się modne;
od rhobara 3-go można usłyszeć kwestię „witajcie w obozie”;
z poległego golema można wydobyć kryształ ogniskujący;
# uwagi ogólne
gra jest półotwarta, zamykana barierami w regionach; poza nimi i tak nie ma niczego interesującego; to po prostu wymuszanie grania od znacznika do znacznika;
na samym początku gry można zabijać owce, dzięki czemu dostaniemy reprymendę od matki; później przy gospodzie będzie można to samo uczynić z kurczakami, co poskutkuje dodatkowym dialogiem z npc-em;
ważne fabularnie kufry są zablokowane do czasu postępu w jej ramach;
zdobywanie zdolności w ramach drzewka rozwoju ograniczone jest poziomami postaci; wymusza to niejako harmonijny rozwój, lecz tylko przez chwilę; magia staje się dostępna do nauki po ukończeniu pierwszej lokacji tutorialowej;
dialogi to najczęściej tylko 1-2 linie do wyboru, i tyle; w raz z postępami fabularnymi postaci będą miały więcej do powiedzenia i, trzeba przyznać, że większość pytań zadawanych przez postać główną ma rozum i godność człowieka;
kupcy nie mają w ofercie niczego szczególnego poza surowcami do wytwarzania; wszystko, co można od nich kupić można też po prostu zdobyć lub samodzielnie wytworzyć z posiadanych surowców; mimo to, niektóre przedmioty absurdalnie trudno wytworzyć, np. setarrifską szatę wojenną; trzeba do niej jedwabiu, który można zdobyć dość późno, bo jest go mało, a to i tak trzeba wiedzieć gdzie szukać; do tego czasu to można sobie sprawić już zgoła lepsze wdzianko;
teleporter w drugiej lokacji działa na wyjątkowo krótką odległość, a i tak wywołuje ekran wczytywania;
po wykonaniu głównego zadania lokacji można powrócić do zleceniodawców i npc-ów dotkniętych zagadnieniem, by sprawdzić, co mają na ten temat do powiedzenia;
w srebrowodzkim lesie można natknąć się na nieśmiertelnego królika; cokolwiek by się nie zrobiło, nic mu się nie stanie;
otwieranie wytrychów również zostało uproszczone, ograniczone do klikania w odpowiednim momencie;
przeciwnicy, w szczególności gobliny, czasem spadają automagicznie z wysokości, gdy na nas biegną, tudzież podchodzą z dołu pod stromą górę w jednej chwili; innymi słowy nie ma dla nich różnicy wysokości w pewnych sytuacjach;
występuje kilka zadań bez podpowiedzi czy znacznika; np. skrzynia za zamku srebrowód, o której informację otrzymujemy po przeczytaniu listu w bibliotece;
w thorniarze, okupowanej przez nieumarłych, ludziki odzywają się, gdy podejdzie się do ich drzwi;
osiągnięcia są dostępne jedynie na konsolach; nie reprezentują sobą niczego ciekawego;
# sprawy graficzne
kadrowanie podczas dialogów przycina głowy albo czoło; nie w każdym przypadku, lecz jest to nagminne;
skalowanie interfejsu jest fatalne dla rozdzielczości panoramicznych; litery są nieco zbyt małe; ogółem interfejs jest fatalny – można to było zrobić lepiej;
wersja gry na playstation 4 nie posiada scenek przerywnikowych; nie ma ich może wiele, lecz dopełniają historii;
animacja jedzenia jest uproszczona;
sposób narracji jest nieco surrealistyczny;
pojawiają się artefakty związane z wodą podczas deszczu;
istnieje bestiariusz; to najlepszy sposób na sprawdzenie na linuxie, czy działają filmiki;
wszystkich przedmiotów do zebrania dotyczy efekt graficzny w postaci subtelnej złotej poświaty i motylów latająych dookoła; szczególnie widoczne jest to w przypadku roślin; jednocześnie upuszczone bronie nie są podświetlane i trudno je dostrzec w trawie;
z bliska modele broni ładnie wyglądają;
tawerna to istny przykład na tworzenie wyraźnej iluzji tłoku; rozmówki między npc-ami są rzadkie, wyświetlane nad głowami postaci; co więcej, pojawiają się one rzadziej, gdy stoimy w pobliżu;
krzaki znikają gdy się w nie wejdzie;
w świecie gry zdarza się częsty rzęsisty deszcz i w ogóle częste gwałtowne zmiany pogodowe;
pochodnia pozostawia światło przy schowaniu; szczególnie widoczne jest to podczas używania kilofa na bryle skały, a przy okazji irytujące, dlatego że trzeba sobie tej pochodni ponownie użyć po takiej niezwykle skomplikowanej operacji; niemniej, pochodnia się przydaje, bo wiele jest jaskiń w argaanii;
mamy tu więcej elementów interaktywnych niż w gothicu; do repertuaru dochodzą m.in.: balia, krzesło, goblińskie bębny; kłopot z tym jest taki, że one do niczego nie służą; w szczególności: nie można spać używając łóżka;
na porządku dziennym zdarza się „skakanie” ekranu na nierównościach terenu czy zacinanie się postaci na schodach; z tego też powodu niebiezpiecznie jest wskakiwać na niektóre dachy, lecz niektóre są wręcz do tego przeznaczone, bo możemy tam znaleźć przedmioty;
gdy z pewnej odległości będziemy spoglądać w stronę kręgu teleportacyjnego, to dostrzeżemy wysoki słup światła przez krótką chwilę;
miejscami gra potrafi być nawet ładna, nie można jej odmówić pewnego specyficznego uroku; co więcej, filmiki są nawet interesujące i dopełniają kolorytu;
widać klatkowanie przechodzących cieni poszycia leśnego; albo inaczej: wyraźnie widocznym jest przesuwanie się cienia w ramach cyklu dnia i nocy;
pierwsze spotkanie z demonicą xeshą w jaskini również obfituje w klatkującą animację;
przy trzęsących się liściach na bagnach często ukrywają się topielce; to akurat jest ciekawy efekt, który przez jakąś chwilę mnie mylił;
podczas siadania na ławce postać główna wtapia się w inną postać siedzącą na ławce;
w thorniarze pojawia się sporo barier magicznych blokujących od siebie części miasta; problem w tym, że widać je tylko pod odpowiednim kątem;
# regiony
| feshyr | feshyr | mała wyspa nieopodal argaanii |
| rozdarta dziewica | cleaved maiden | gospoda |
| stewark | stewark | miasto na skale |
| krwawa dolina | valley of blood | teren loży łowców, miejsce fabularnego starcia |
| srebrowód | silverlake | zamek i okoliczny las |
| bagna i czarne wody | swamp & blackwater | święte drzewo tooshoo |
| klasztor na klifie | monastery | od tego momentu fabuła staje się nieco ciekawsza |
| czarne jary | the black gorges | między klasztorem a dżunglą |
| dżungla | jungle | otaczająca setarrif |
| zagubiona świątynia bogini | goddess lost temple | góra białooka |
| wioska | village | przy thorniarze |
| thorniara | thorniara | miejsce stacjonowania rhobara 3 |
| wieża xardasa | xardas tower | wewnątrz góry białookiej |
| zoldren | zoldren | góra białooka, przy wieży xardasa |
| setarrif | setarrif | stolica argaanii, dlc |
# zbieractwo
można się bawić w zbieracza: fragmentów run, posążków innosa, artefaktów beliara, pradawnych relikwii; zebranie wszystkich daje nam automatycznie wysokopoziomowy przedmiot; czy warto? nie; w dlc od razu można uzyskać sprzęt lepszy od tego;
za posążki innosa dostajemy koronę z efektem świetlnym aureoli, za artefakty beliara – kosę, za pradawne relikwie – szatę maga wody i pochodnię z niebieskim płomieniem, za fragmenty runy wykopane z zapomnianych grobów – runę mrożącą przeciwników w okolicy;
- arcania gothic 4 collectables guide
- arcania gothic 4 maps
- gothic 4: arcania maps - forgotten graves
- arcania: the complete tale - posążki innosa / innos statuettes - błogosławieństwo
- arcania: the complete tale - artefakty beliara / beliar artifacts - mroczna nagroda
- arcania: the complete tale - pradawne relikwie / ancient relics - pradawny skarb
- arcania: gothic 4 todos os forgotten graves
- the statues of lord dominique
- the hatred's reaper
- ancient relics
- the forgotten graves
# a mighty empire threatened – gamescom 2010 trailer
# przygotowanie prefixu wine
najpierw należy zmodyfikować prefix; wine-staging ma znany problem, który nie pozwala na instalację physx, toteż należy wybrać wine-ge;
# https://github.com/Winetricks/winetricks/issues/2210# https://github.com/Matoking/protontricks/issues/290# https://askubuntu.com/questions/593646/installing-physx-under-wine# https://www.mankier.com/1/winetricks# https://github.com/flightlessmango/MangoHud# https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/8ckaxb/dxvk_how_to_make_the_hud_work/# https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/bv7e56/recommend_the_tool_to_display_the_fps_on_linux/# https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/ei1jiu/how_to_see_fps_on_wine_games/# https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/4263206669456280128/# https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/pv2bf0/clarifying_support_for_nonsteam_games_and_stores/# https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426908567# https://www.reddit.com/r/SteamController/comments/uak7hz/still_can_not_get_steam_overlay_working_for/# https://wiki.archlinux.org/title/Wine# https://linuxconfig.org/improve-your-wine-gaming-on-linux-with-dxvk# https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v2.3.1# https://github.com/Heroic-Games-Launcher/HeroicGamesLauncher/discussions/855export wine_path=/home/$USER/.local/share/lutris/runners/wine/wine-ge-8-26-x86_64/bin/export WINE="$wine_path"/wine64export WINEPREFIX=/run/media/$USER/games/tmp/pfx64-39690-ag4/WINEARCH=win64 "$wine_path"/wineboot --init
modyfikacja prefixu będzie wymagała pobrania 2 gb danych do folderu pamięci podręcznej; można się z tym uporać zawczasu;
aria2c --dir=/home/$USER/.cache/winetricks/directx9/ https://files.holarse-linuxgaming.de/mirrors/microsoft/directx_Jun2010_redist.exearia2c --dir=/home/$USER/.cache/winetricks/wmp11/ https://web.archive.org/web/20190512112704/https://download.microsoft.com/download/3/0/8/3080C52C-2517-43DE-BDB4-B7EAFD88F084/wmp11-windowsxp-x64-enu.exearia2c --dir=/home/$USER/.cache/winetricks/physx/ https://us.download.nvidia.com/Windows/9.21.0713/PhysX_9.21.0713_SystemSoftware.exearia2c --dir=/home/$USER/.cache/winetricks/win7sp1/ --out=windows6.1-KB976932-X64.exe http://download.windowsupdate.com/msdownload/update/software/svpk/2011/02/windows6.1-kb976932-x86_c3516bc5c9e69fee6d9ac4f981f5b95977a8a2fa.exearia2c --dir=/home/$USER/.cache/winetricks/win7sp1/ --out=windows6.1-KB976932-X64.exe http://download.windowsupdate.com/msdownload/update/software/svpk/2011/02/windows6.1-kb976932-x64_74865ef2562006e51d7f9333b4a8d45b7a749dab.exe
physx powinien zainstalować się bez błędów jako pierwszy; jeżeli tak nie będzie to należy zacząć od początku;
winetricks -q physxwinetricks -q xact_x64 wmp11 dxvk# protontricks 39690 physx xact_x64 wmp11 dxvk
katalogiem roboczym ma być folder gry, bowiem inaczej nie odnajdzie ona pliku konfiguracyjnego
export game_path=/run/media/$USER/games/heroic-library/ArcaniA/cd "$game_path"# /Data/Configuration/ProcessManager.xmlpwd
poprawa wydajności:
# https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Arcania%3A_Gothic_4#Performance_tweaks# https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Arcania%3A_Gothic_4#Skip_intro_videosnano ./Data/configuration/ProcessManager.xml# ThreadConfig platform="PC" cores="16"
zmniejszenie czułości myszy:
# https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859607442# "%UserProfile%\Documents\ArcaniA - Gothic 4\inputsettings.xml"nano "$WINEPREFIX/drive_c/users/$USER/Documents/ArcaniA - Gothic 4/inputsettings.xml"#
usunięcie filmików startowych:
rm ./Data/Video/JWD_Logo.wmvrm ./Data/Video/Nvidia.wmvrm ./Data/Video/SB_Logo.wmv
zmiana lokalizacji z jakiegoś powodu nie działa poprzez language_setup.ini ani .exe
# https://steamcommunity.com/app/39690/discussions/0/540737262435098659/# https://www.gog.com/forum/space_rangers_series/how_do_i_change_language_to_english# https://support.gog.com/hc/en-us/articles/4412958845329-How-do-I-change-the-game-language?product=gognano ./Data/configuration/local.xml# "en" → "pl"
gra może się nie uruchomić za pierwszym razem:
# https://www.protondb.com/app/39690# https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/770# https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Arcania%3A_Gothic_4#Game_won.27t_startcp ./Data/Video/B_ShadowBeast.wmv ./Data/Video/shine_glowing.wmvcp ./Data/Video/B_ShadowBeast.wmv ./Data/Video/shine_turning.wmv
ręczne uruchomienie:
# https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Wine# https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/743sts/fps_counter_on_wine_playonlinux/# https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/9lcoly/getting_steam_overlay_to_work_with_lutris_wine/# https://gist.github.com/anonymous/844aefd70bb50bf72b35export game="$game_path"/Arcania.exedxvk_hud=fps gamemoderun $WINE "$game"# WINEESYNC=0 MANGOHUD_CONFIG=fps_only mangohud gamemoderun $WINE "$game"# jeżeli twarze postaci posiadają zieloną poświatę to należy odznaczyć opcję „szczegółowe twarze” w opcjach graficznych gryunset game game_path WINEPREFIX WINE wine_path
# alt+tab
użycie alt+tab psuje grę: ekran staje się czarny i nie ma żadnej odpowiedzi; możliwym rozwiązaniem kłopotu jest ustawienie wirtualnego pulpitu wine; w moim przypadku to nie zadziałało; gdyby z tego powodu wine chciał doinstalować mono, to należy to zignorować, inaczej zepsuje to wyświetlanie filmików;
# https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/zwlbj9/alttabbing_breaks_the_game_on_proton/# https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/v0aglb/virtual_desktop_with_proton_using_protontricks/# https://github.com/flathub/com.valvesoftware.Steam/issues/761# https://www.youtube.com/watch?v=Q_xMmWt6sEYWINEPREFIX=/run/media/$USER/games/heroic-library/pfx-arcania/ winetricks winecfg# graphics → emulate a virtual desktop
innym sposobem jest użycie gamescope;
# https://linux-gaming.kwindu.eu/index.php?title=Gamescope# https://news.ycombinator.com/item?id=38825005# https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/tv2ywr/gamescope_launch_argument_for_steam_deck/# https://github.com/ValveSoftware/gamescope# https://github.com/ValveSoftware/gamescope/issues/388# https://discourse.nixos.org/t/launching-steam-games-with-gamescope-and-mangohud/23936gamescope -r 75 -W 2560 -H 1080 -f -U -e --fsr-sharpness 0.2gamescope -r 120 -W 2560 -H 1080 -U --borderless --fsr-sharpness 1
jeszcze inną opcją jest użycie menedżera kafelkowania (tiling manager), np. bwpsm; w tym przypadku chodzi o to, że pełny ekran dla takich menedżerów nie do końca oznacza to samo co dla zwyczajowego środowiska pulpitu;
# zwiastun premierowy
# ścieżki
kopia zapasowa:
# "%UserProfile%\Documents\ArcaniA - Gothic 4\"7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/arcania-gothic-4.tar \'/run/media/edissu/games/heroic-library/pfx-arcania/drive_c/users/edissu/Documents/ArcaniA - Gothic 4/'7z a -ttar ~/library-hppc/roboczy/arcania-gothic-4.tar \'/home/edissu/Documents/ArcaniA - Gothic 4/'
użyty wine: wine-ge-8-26-x86_64
# filmografia
- zwiastun premierowy | trailer 2 cdp.pl
- a gothic tale trailer
- the complete tale - in game trailer
- a mighty empire threatened – gamescom 2010 trailer
- e3 trailer
- nie taki diabeł straszny – recenzja
- this game is sooo good! we were wrong!
- 7 things not to do in gothic 4 arcania
- ambience tech gameplay trailer
- all costumes
- all cinematics
- lifesteal sword location
- spellcaster power